GTXGaming héberge 1000 serveurs rouille Globalement.
Notre hébergement de serveurs Rost est très spécialisé et adapté à la perfection. GTXGaming héberge des serveurs Rust depuis la première version en 2013 et nous avons développé notre panneau de contrôle en une centrale électrique avec des fonctionnalités qui permettent d'héberger un serveur Rust.
Notre panneau de commande facile à utiliser facilite la modification des paramètres du serveur grâce à des listes déroulantes et des champs de saisie de texte faciles à utiliser.
Nous avons une assistance 24 heures sur 24, donc si jamais nous avons besoin de conseils ou d'aide, nous sommes disponibles pour vous, ainsi qu'une chaîne Discord avec plus de 1000 membres actifs.
Qu'est-ce que l'hébergement Rust Server?
La location d'un serveur de jeu Rust signifie que vous obtenez un serveur Rust 24 heures sur 24. Vous n'êtes pas obligé de vous assurer que votre ordinateur est toujours en ligne pour que vos amis et votre communauté puissent se connecter. Louez simplement un serveur pour aussi peu que 9 $ par mois, configurez-le, nommez-le et diffusez-le dans le monde entier. Votre serveur Rust est en ligne 24 heures sur 24, 365 jours par an. Nous payons toute la puissance et la puissance de calcul nécessaires pour faire fonctionner votre serveur, y compris le coût de votre abonnement mensuel.
Vous pouvez héberger votre propre serveur, mais il est beaucoup plus pratique et plus facile d'héberger un serveur Rust à partir d'un fournisseur qui a de nombreuses années d'expérience dans l'hébergement de serveurs. Nous gardons une longueur d'avance avec les mises à jour et le matériel le plus récent pour garantir que votre expérience Web soit aussi exceptionnelle que possible.
Informations sur le jeu de rouille
Le développement de Rust a commencé comme un clone de DayZ, un mod bien connu pour ARMA 2, ainsi que la présentation d'éléments Minecraft. Garry Newman, PDG de Facepunch Studios, a affirmé que Rust avait commencé comme un clone de DayZ avant de décider que nous en avions assez d'attaquer des zombies et que nous ne pouvions plus nous battre avec Arma Island pour les villes et les monuments. Après le premier lancement alpha, des mises à jour de Rust ont été publiées avec des mécanismes supplémentaires tels que la chasse, les animaux, les armes et l'armure. Les zombies ont été retirés de Rust en février 2014, puis remplacés par des loups et des noirs.] Au début de son développement, nous avons choisi de ne pas peupler le monde avec des endroits passionnants à explorer, mais plutôt d'offrir aux joueurs la possibilité de créer de tels endroits. Newman y voyait "leur donner les outils tout en créant le monde".
L'un des principaux objectifs des développeurs était de créer un monde qui n'encourage aucun comportement particulier de la part des joueurs. Ils ont envisagé de mettre en œuvre un système similaire à DayZ, dans lequel les joueurs qui tuent d'autres reçoivent des vêtements différents qui les identifient comme des `` bandits '' ou probablement un système de code couleur ou de classement. Cependant, les développeurs ont rejeté toutes ces options, car ils estimaient que cela entraverait la liberté des joueurs. Au lieu de cela, ils ont découvert à leur grande surprise que la mise en œuvre du chat vocal avait un impact significatif sur le comportement des joueurs. Avec la capacité de communiquer efficacement, la plupart des joueurs ne s'entretueront pas par peur.
Le jeu est actuellement dans sa phase de développement alpha et est distribué par le programme Early Access de Steam. Une «forme expérimentale» pour Rust a été publiée à la fin de 2014 et elle a été déplacée vers Unity. Le module expérimental contenait CheatPunch, un autre système anti-triche qui limitait plus de 4621 tricheurs. En octobre 2014, le module expérimental a été transformé en option de lancement standard. L'exposition tête haute présentait des statistiques telles que la faim, la santé et les niveaux de rayonnement dans le jeu original. Ces fonctions ont été remplacées par la suite; le niveau de rayonnement a été modifié en fonction de la soif et des statistiques cachées telles que l'hypothermie ont également été ajoutées. Les dangers de rayonnement étaient auparavant présents dans les monuments, mais le danger a ensuite été supprimé dans une mise à jour ultérieure en raison de l'irritation qu'il provoque chez les joueurs. Le rayonnement, qui a été supprimé plus tôt en 2016, a été réintroduit en novembre mais "reprogrammé à partir de zéro, en ce sens qu'au lieu de chaque site présentant les mêmes niveaux de rayonnement, différents niveaux ont été inclus (faible, moyen et élevé). à l'origine marqué comme élevé en raison de la possibilité de «déformer le jeu.
En juillet 2015, des modèles féminins ont été inclus dans le jeu mais n'étaient disponibles que pour les administrateurs de serveur pour les tester. Semblable aux attributs de couleur de peau, le sexe est automatiquement attribué aux utilisateurs qui sont liés en permanence à leur compte Steam. Des articles cosmétiques pour vêtements, armes et autres objets ont ensuite été ajoutés au jeu vers la fin de 2015. Lorsque "Item Stores" a été introduit par Valve, Rust était le jeu pionnier sur Steam à utiliser cette fonctionnalité. Les cosmétiques ont également été vendus par Steam Community Market, ce qui a entraîné des prix contradictoires. Certains étaient moins chers dans le magasin tandis que d'autres étaient chers.
Interface Web élégante
Avec GTX, vous obtenez un contrôle total sur votre serveur de jeu via notre magnifique interface Web.