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Nuestro panel de control fácil de usar facilita el cambio de la configuración del servidor con cuadros desplegables y campos de entrada de texto fáciles de usar.
Tenemos soporte completo las 24 horas, por lo que si alguna vez necesita asesoramiento o ayuda, estamos a su disposición, además de un canal de Discord con más de 1000 miembros activos.
¿Qué es Rust Server Hosting?
Alquilar un servidor de juegos Rust significa que obtienes un servidor Rust alojado las 24 horas del día. No es necesario asegurarse de que su PC esté siempre en línea para que sus amigos y la comunidad se conecten. Simplemente alquile un servidor desde tan solo $ 9 por mes, configúrelo, asígnele un nombre y déjelo suelto en el mundo. Su servidor de Rust estará en línea las 24 horas del día, los 365 días del año. Pagamos por toda la potencia y la potencia informática para ejecutar su servidor, todo incluido en el costo de su suscripción mensual.
Puede alojar su propio servidor, pero es mucho más conveniente y fácil alojar un servidor Rust con un proveedor que tiene años de experiencia alojando servidores de juegos, nos mantenemos a la vanguardia con actualizaciones y el último hardware para asegurarnos de que su experiencia de alojamiento sea satisfactoria. lo más excepcional posible.
Información del juego Rust
El desarrollo de Rust comenzó como un clon de DayZ, un mod bien reconocido para ARMA 2, además de mostrar elementos de Minecraft. Garry Newman, el director ejecutivo de Facepunch Studios, afirmó que Rust comenzó como un clon de DayZ antes de decidir que estamos cansados de atacar zombis y que ya no podemos lidiar con la isla de Arma en lo que respecta a las ciudades y los puntos de referencia. Después de su lanzamiento alfa inicial, se lanzaron actualizaciones de Rust, con mecánicas adicionales como caza, animales, armas y armaduras. Los zombis fueron eliminados de Rust en febrero de 2014 y luego reemplazados por lobos y negro.] En su desarrollo inicial, optamos por no intentar poblar el mundo con lugares emocionantes para explorar, sino ofrecer a los jugadores la oportunidad de crear esos lugares. Newman lo consideró como "darles las herramientas mientras crean el mundo".
Uno de los principales objetivos de los desarrolladores era crear un mundo que no fomentara un comportamiento particular de los jugadores. Consideraron implementar un sistema similar a DayZ en el que los jugadores que matan a otros obtienen diferentes atuendos que los identifican como 'bandidos', o probablemente un sistema de clasificación o codificación de colores. Sin embargo, los desarrolladores rechazaron todas estas opciones, ya que sintieron que obstaculizaría la libertad de los jugadores. En cambio, descubrieron para su sorpresa que la implementación del chat de voz tenía un impacto significativo en el comportamiento de los jugadores. Con la capacidad de comunicarse de manera efectiva, la mayoría de los jugadores no se matarán entre sí a la vista como resultado del miedo.
El juego se encuentra actualmente en su etapa alfa de desarrollo y está siendo distribuido por el programa Early Access de Steam. Una "forma experimental" de Rust se lanzó a finales de 2014 y se trasladó a Unity. El módulo experimental contó con CheatPunch, un sistema anti-trampas diferente que restringió a más de 4.621 tramposos. En octubre de 2014, el módulo experimental se transformó en la opción de lanzamiento predeterminada. La exhibición de mano a mano presentaba estadísticas como el hambre, la salud y el nivel de radiación en el juego original. Estas características fueron reemplazadas posteriormente; el nivel de radiación se modificó a sed y también se agregaron estadísticas ocultas como la hipotermia. Los peligros de radiación solían estar en los monumentos, pero luego el peligro se eliminó en una actualización posterior debido a la molestia que causa a los jugadores. La radiación, que se eliminó a principios de 2016, se reintrodujo en noviembre, pero se "reprogramó desde cero, en el sentido de que, en lugar de que cada ubicación tenga los mismos niveles de radiación, se incluyeron diferentes niveles (bajo, medio y alto). Inicialmente, ninguna zona se marcó como alta, debido a la posibilidad de "distorsionar el juego".
En julio de 2015, se incluyeron modelos femeninos en el juego, pero solo estaban disponibles para que los administradores del servidor las probaran. De manera similar a los atributos del color de la piel, los géneros se asignarán automáticamente a los usuarios que están vinculados permanentemente a su cuenta de Steam. Los artículos cosméticos para ropa, armas y otros objetos se agregaron más tarde al juego hacia fines de 2015. Cuando Valve introdujo las "Tiendas de artículos", Rust fue el juego pionero en Steam en utilizar la función. Los cosméticos también fueron vendidos por Steam Community Market, lo que resultó en precios conflictivos. Algunas eran más baratas en la tienda, mientras que otras eran caras.
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