Hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch
Alquila tu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch
Sobre el hosting de servidores DayZ Epoch
Hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch premium de GTX Gaming, desde nuestros centros de datos en París, cerca de España, y en todo el mundo. Alquila tu propio servidor DayZ Epoch de 10 a 120 jugadores con activación instantánea, un servidor dedicado de Arma 2: Operation Arrowhead siempre encendido con Epoch 1.0.7.1, su base de datos MySQL y BattlEye, hostName, password y maxPlayers en la config del servidor, el reloj en HiveExt.ini, plot poles, monedas, el garaje virtual y el clima en configVariables.sqf, 17 mapas, hasta 5 GB de RAM y 100 GB de almacenamiento NVMe incluidos, copias de seguridad automáticas diarias, protección DDoS de nivel empresarial y soporte 24/7. Alquila tu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch desde 9,99 £/mes.
Hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch: planes y precios
- Activación instantánea
- Hasta 5 GB de RAM incluidos
- Hasta 100 GB de almacenamiento NVMe
- Copias de seguridad automáticas diarias
- Soporte 24/7
- Base de datos MySQL incluida
- BattlEye con acceso RCon
- Hasta 5 GB de RAM incluidos
- Copias de seguridad automáticas diarias
- Protección DDoS de nivel empresarial
- 17 mapas, de Chernarus a Napf
- Reinicios y copias de seguridad programados
- RAM ampliable a 32 GB
- Copias de seguridad automáticas diarias
- Protección DDoS de nivel empresarial
- Soporte 24/7
- Protección DDoS
- Activación instantánea
Un servidor Arma 2 DayZ Epoch, con precio según el número de jugadores, desde 10 para tu propio grupo de supervivientes hasta 120 para un servidor público con mucha gente. Todos los planes incluyen hasta 5 GB de RAM, hasta 100 GB de almacenamiento NVMe y protección DDoS, y puedes cambiar tus jugadores o añadir memoria cuando quieras sin perder tus bases ni tu base de datos.
Panel de control del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch
Nuestro panel propio pone los archivos de configuración, la misión, la base de datos, los reinicios y las copias de seguridad de tu servidor en el navegador, para que pases el tiempo gestionando el servidor en vez de rebuscando por carpetas por FTP.
- 🎛️Controles con un clicArranca, detén y reinicia tu servidor con un solo botón, y ve de un vistazo su estado, su tiempo activo y los datos de conexión, query y SFTP.
- ⚙️Archivos de configuración en el navegadorLa config de tu servidor (hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, las líneas motd y la plantilla de misión) se abre como config.cfg en Configuration Files, con un Config Editor para los ajustes habituales y un Text Editor para todo lo demás, junto a HiveExt.ini para la base de datos y el reloj, bans.txt para los bans de BattlEye, tu perfil de Arma 2 y la línea de arranque Start.bat del servidor. Detén, cambia, guarda, arranca.
- 🗺️Misión y scriptsEl File Manager abre la carpeta MPMissions, las carpetas de mods @DayZ_Epoch y @DayZ_Epoch_Server, BattlEye y Keys, así que puedes editar init.sqf y configVariables.sqf en el navegador, subir una misión reempaquetada o un script por SFTP, y el Mod Manager instala los archivos de los mapas Lingor, Namalsk y Taviana con un clic, con el servidor detenido.
- 🗄️Base de datos y persistenciaTu base de datos MySQL funciona en el servidor junto con tus archivos de Epoch, HiveExt.ini ya apunta a ella, y el Mod Manager instala phpMyAdmin para que puedas explorar personajes, vehículos y objetos de las bases desde el navegador; el botón Server Details muestra el acceso a la base de datos, Wipe Database empieza un mundo nuevo, y Switch Game pasa el servidor a otro juego desde tu área de cliente.
- 💾Backup Manager y Scheduled TasksCopias de seguridad automáticas diarias, además de las tuyas desde el Backup Manager, con los botones Backup Server y Restore Server para una copia completa y una vuelta atrás, y Scheduled Tasks ejecutan reinicios, copias de seguridad y el Steam Update con temporizador, avisando antes a los jugadores; la herramienta Server Messages del Mod Manager publica mensajes programados en el juego.
- 📊Logs y gráficas en directoSigue la salida del servidor en la Web Console, con un campo de contraseña RCon para los comandos de BattlEye, lee el RPT de Arma 2 y los logs del servidor en el Log Viewer, y vigila jugadores, CPU, memoria y ancho de banda en gráficas en directo desde Activity and Stats.
Hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch: config, mapas y admin
DayZ Epoch guarda sus reglas en un puñado de archivos: el .cfg del servidor para el nombre, la contraseña y el número de jugadores, HiveExt.ini para la base de datos y el reloj, y los init.sqf y configVariables.sqf de la misión para plot poles, monedas, el garaje virtual, el clima, las tormentas y los admins, todo editable desde el navegador.
El archivo .cfg de tu mapa en Configuration Files define hostName para la lista de servidores, password para un servidor privado, passwordAdmin para #login, maxPlayers ajustado a tus jugadores, las líneas motd que ven los jugadores al entrar, verifySignatures y BattlEye, y la línea template que elige la misión y el mapa.
Tu servidorChernarus, Chernarus Winter, Takistan, Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter y Ruegen tienen cada uno su propia carpeta de misión; init.sqf define dayZ_instance, spawnArea, spawnShoremode para spawns en la costa o en el interior y las zonas seguras de traders DZE_SafeZonePosArray.
Tu mundoconfigVariables.sqf guarda las reglas de Epoch: DZE_PlotPole para el radio de las parcelas y su separación, DZE_GodModeBase para bases indestructibles, DZE_doorManagement, Z_SingleCurrency para comerciar con monedas en vez de lingotes de oro, DZE_Virtual_Garage para guardar vehículos, DZE_VehicleKey_Changer y DZE_HeliLift.
Tus reglasDZE_Weather elige clima estático o dinámico de verano o invierno, DZE_EVR activa las tormentas EVR de Namalsk, DZE_Bloodsuckers añade los bloodsuckers, dayz_spawnselection da a los jugadores de Chernarus un spawn a elegir, y la sección [Time] de HiveExt.ini fija el reloj: Static para la misma hora en cada reinicio, Local para la hora real o Custom para un desfase.
Tu atmósfera#login con tu passwordAdmin desbloquea en el chat los comandos del servidor de Arma 2; tu PlayerUID en DZE_PlotManagementAdmins y DZE_doorManagementAdmins te deja gestionar todos los plot poles y puertas; la contraseña de RCon en BEServer.cfg da vida a las herramientas de administración remota, y los archivos de filtro de BattlEye deciden qué scripts pueden ejecutarse.
Tus poderesLos personajes, las bases, los vehículos, los traders y las puertas bloqueadas viven en la base de datos MySQL a la que apunta HiveExt.ini, así que no se pierde nada en un reinicio; CleanupPlacedAfterDays decide cuándo se eliminan los objetos abandonados, y la base de datos dayz_epoch se puede copiar y restaurar como cualquier otro archivo.
Persistente¿Ya tienes un servidor DayZ Epoch en casa o con otro proveedor? Sube la carpeta de tu misión, tu configVariables.sqf editado y un volcado de tu base de datos dayz_epoch con el File Manager o por SFTP, apunta HiveExt.ini a la nueva base de datos y arranca el servidor; nuestro equipo 24/7 te puede ayudar con el traslado o encargarse de todo por ti.
¿Cuántos jugadores necesita mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Cuenta un jugador por cada persona que vaya a estar online a la vez. Los zombis, la IA y los vehículos no cuentan como jugadores, solo las personas reales, y todos los planes incluyen hasta 5 GB de RAM.
| Jugadores | Ideal para | Desde |
|---|---|---|
| 10 jugadores | Un grupo de colegas en un mapa | 9,99 £/mes |
| 20 jugadores | Dos squads compartiendo servidor | 11,99 £/mes |
| 30 jugadoresRecomendado | Una comunidad con unos cuantos squads y una economía de traders | 16,99 £/mes |
| 40 jugadores | Comunidades de Discord y noches de eventos | 21,99 £/mes |
| 60 jugadores | Servidores públicos | 29,99 £/mes |
| 80 jugadores | Servidores públicos con varios squads | 35,99 £/mes |
| 100 jugadores | El límite de maxPlayers de la misión por defecto | 41,99 £/mes |
| 120 jugadores | El mayor servidor Arma 2 DayZ Epoch que ofrecemos (sube maxPlayers en description.ext) | 56,99 £/mes |
Todos los niveles de 10 a 120 jugadores, de diez en diez, están en la lista completa de planes de arriba. En cuanto a memoria, nuestro propio servidor de demostración de Arma 2 DayZ Epoch de 20 jugadores usaba unos 155 MB de RAM diez minutos después de arrancar un mundo nuevo de Chernarus sin nadie online, así que los hasta 5 GB incluidos en todos los servidores dejan margen de sobra para un servidor lleno. El servidor de Arma 2 usa un solo hilo, así que una frecuencia de CPU alta importa más que tener más núcleos, y un mapa con mucha actividad, con muchos objetos de bases y vehículos en la base de datos, carga más en cada reinicio. Vigila el uso de memoria en directo en el panel de control y añade memoria de 8 GB a 32 GB cuando quieras desde tu área de cliente.
Ubicaciones del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch: ping bajo para España y todo el mundo
Los servidores Arma 2 DayZ Epoch se despliegan en 19 ubicaciones: París, Londres, Fráncfort, Ámsterdam, Estocolmo y Madrid en Europa; Nueva York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Ángeles, Portland y Quebec en Norteamérica; Sídney, Tokio, Singapur y Mumbai en Asia-Pacífico; además de Moscú. Haz un test rápido para ver tu latencia hasta nuestra red.
¿Qué incluye tu hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Cada servidor viene completito. Mejora cualquier parte cuando quieras.
| Recurso | Incluido | Mejora opcional |
|---|---|---|
| Jugadores | De 10 a 120 jugadores, a elegir al hacer el pedido | Cambia el número de jugadores cuando quieras |
| Memoria | Hasta 5 GB de RAM en todos los servidores | Niveles de 8 GB a 32 GB, cambiables en cualquier momento |
| Almacenamiento | Hasta 100 GB NVMe gratis | Niveles de hasta 200 GB, además de NVMe extremo a 14000 MB/s |
| Versión del juego | DayZ Epoch 1.0.7.1 en el servidor de Arma 2: Operation Arrowhead | Mantenido al día por nuestro equipo |
| Prioridad de CPU | Prioridad normal en núcleos de alta frecuencia | Niveles High y Realtime |
| Frecuencia de CPU | Frecuencias altas estándar | Niveles de boost de frecuencia de +5 %, +10 % y +20 % |
| Protección | Mitigación DDoS de nivel empresarial | Incluido en todos los servidores |
| Copias de seguridad | Copias de seguridad automáticas diarias | Scheduled Tasks para hacer las tuyas |
Los jugadores, la RAM, el almacenamiento, la prioridad de CPU y los boosts de frecuencia se eligen al hacer el pedido y se pueden cambiar después sin perder tus bases ni tu base de datos. Los jugadores necesitan su propia copia de Arma 2: Operation Arrowhead con el contenido de Arma 2 y los archivos de cliente de @DayZ_Epoch para entrar; el servidor en sí está incluido y te lo instalamos nosotros.
Características del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch: todo integrado
Cada servidor viene con todas las funciones de GTX, sin extras ocultos.
Hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch: lo esencial
Preguntas frecuentes sobre el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch
¿Cuánto se tarda en montar un servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Qué es el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Cómo entro en mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Puedo jugar a DayZ Epoch en Xbox o PlayStation?
+¿Cuántos jugadores pueden entrar en mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Cuánta RAM necesita un servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Cuánto cuesta el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch en España?
+¿En qué ubicaciones puedo alojar un servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Puedo cambiar los ajustes de mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Qué mapas puede ejecutar mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Cómo me hago admin en mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Puedo añadir scripts y addons a mi servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+¿Se sigue actualizando DayZ Epoch?
+¿Puedo traerme mi servidor Arma 2 DayZ Epoch actual a GTX Gaming?
+¿Puedo mejorar mi servidor Arma 2 DayZ Epoch más adelante?
+La guía completa del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch en España y en todo el mundo
Todo lo que necesitas saber antes de alquilar un servidor Arma 2 DayZ Epoch en París, cerca de España, o en cualquiera de los centros de datos de GTX Gaming en el mundo: desde entrar en tu servidor y configurar la config del servidor hasta los mapas, las reglas de Epoch en configVariables.sqf, los admins y BattlEye, la base de datos, los scripts, el número de jugadores, la RAM, los precios y las ubicaciones.
¿Qué es el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch?
El hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch es un servicio gestionado que ejecuta un servidor dedicado de DayZ Epoch, el servidor de Arma 2: Operation Arrowhead con los archivos de mod @DayZ_Epoch y @DayZ_Epoch_Server, su base de datos MySQL y BattlEye, en hardware profesional en un centro de datos, día y noche, para que tus bases, tus vehículos y tu economía de traders estén siempre ahí, haya o no alguien delante de su PC. Cada servidor Arma 2 DayZ Epoch de GTX Gaming incluye hasta 5 GB de RAM, hasta 100 GB de almacenamiento NVMe, copias de seguridad automáticas diarias, protección DDoS de nivel empresarial y un panel de control web, así que tareas como ponerle nombre a tu servidor, cambiar el mapa o programar un reinicio son cuestión de unos clics.
La gente lo busca como servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch, servidor privado DayZ Epoch, servidor de juego Arma 2 Epoch o alquiler de servidor DayZ Epoch. Todo significa lo mismo: tu propio servidor Arma 2 DayZ Epoch siempre encendido, con tu mapa, tus reglas y tus supervivientes.
¿Qué es DayZ Epoch?
DayZ Epoch es un mod de supervivencia de código abierto para Arma 2: Operation Arrowhead, el sandbox militar de Bohemia Interactive de 2010, creado por el Epoch Mod team sobre la edición de la comunidad del mod DayZ. Donde el mod DayZ original era pura supervivencia, Epoch añade una economía y un motivo para construir: traders en zonas seguras, lingotes de oro o monedas como divisa, plot poles y construcción modular de bases, puertas y vehículos con cerradura y llaves, un garaje virtual, elevación y remolque con helicóptero, misiones, y armas, vehículos y edificios extra de la comunidad de Arma 2.
- Construye y defiende: los plot poles reclaman un radio, los muros, suelos y puertas se fabrican con materiales recuperados, y DZE_GodModeBase puede hacer indestructibles las bases si prefieres construir a hacer raids.
- Comercia: las ciudades de traders como Stary Sobor, Bash y Klen en Chernarus compran y venden armas, vehículos y material de construcción, en lingotes de oro por defecto o en monedas con Z_SingleCurrency.
- Diecisiete mapas: Chernarus y Takistan de Arma 2, más islas de la comunidad desde Namalsk y Taviana hasta Napf y Lingor, cada una con su propio archivo de misión.
- Código abierto: todo el mod vive en GitHub; el Epoch Mod team publicó su última versión, la 1.0.7.1, el 25 de mayo de 2023, tras la 1.0.7 en abril de 2021 y la 1.0.6.2 en diciembre de 2017.
¿Por qué alquilar tu propio servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Un servidor DayZ Epoch es mucho más que un proceso de juego: es un servidor de Arma 2 OA, una base de datos MySQL, BattlEye y una carpeta de misión que tienen que ir todos a la par. La mayoría de los grupos alquilan en vez de alojarlo en casa, por motivos que se notan en la primera semana:
- Siempre online: el servidor funciona las 24 horas del día, así que una base solo está a salvo si el servidor está en marcha, y tus colegas de otras zonas horarias pueden entrar cuando quieran.
- Nada que montar en casa: sin puertos del 2302 al 2305 que abrir en el router, sin servidor MySQL que instalar y mantener seguro, y sin un PC encendido toda la noche.
- Sitio para todos: de 10 jugadores para un grupo de colegas a 120 para un servidor público con varios squads y una economía de traders con mucha actividad.
- Hardware de verdad: CPU de alta frecuencia para el servidor de un solo hilo de Arma 2 y almacenamiento NVMe en un centro de datos, con protección DDoS en el borde de la red.
- Copias de seguridad y soporte: las copias automáticas diarias y un equipo de soporte 24/7 hacen que un script malo o una tabla rota de la base de datos sea un contratiempo, no el fin de tu servidor.
Primeros pasos y cómo entrar en tu servidor Arma 2 DayZ Epoch
Tu servidor se instala en el momento en que haces el pedido. A partir de ahí, meter a tu grupo en el mundo suele ser así:
- Pide: elige tus jugadores y tu ubicación, y tu servidor se monta al instante.
- Ponle nombre: detén el servidor, abre el archivo .cfg de tu mapa en Configuration Files, pon hostName y, para un servidor privado, password, guarda y pulsa START.
- Instala los archivos de cliente: cada jugador necesita Arma 2: Operation Arrowhead con el contenido de Arma 2 (Combined Operations) y la carpeta de cliente @DayZ_Epoch de las versiones de Epoch, lanzado con el mod @DayZ_Epoch activado.
- Entra: en Arma 2: Operation Arrowhead abre Multijugador, usa Remote para introducir la dirección y el puerto que aparecen en Connection Info en tu panel, o busca tu hostName en el navegador de servidores, y pon la contraseña si has puesto una.
El panel de GTX también muestra tus datos de SFTP y query en la página de inicio, así que siempre sabes dónde vive tu servidor. Si tu servidor no aparece en el navegador, comprueba que esté en marcha y que la versión de @DayZ_Epoch del cliente coincida con la del servidor, o pregunta a nuestro equipo 24/7.
Config del servidor: hostName, contraseña, jugadores y hora
Arma 2 lee los ajustes del servidor del archivo .cfg indicado en la línea de arranque, y DayZ Epoch trae uno por mapa en DZE_Server_Config. Nuestro panel lo expone en Configuration Files, así que nunca tocas una línea de comandos. Las líneas que la mayoría cambia primero:
- hostName y motd[]: el nombre en el navegador de servidores y las líneas del mensaje del día que ven los jugadores al entrar, con motdInterval para la frecuencia con que se repiten.
- password y passwordAdmin: una contraseña de acceso para un servidor privado, y la contraseña de admin que escribes tras #login en el chat del juego.
- maxPlayers: el número de jugadores, ajustado a los jugadores que pediste; las misiones originales declaran maxPlayers = 100 en su description.ext, así que súbelo también para un servidor de 110 o 120 jugadores.
- template y difficulty: la misión que carga el servidor, como DayZ_Epoch_11.Chernarus, y la dificultad con la que la ejecuta, veteran por defecto.
- verifySignatures, BattlEye y persistent: comprobación de firmas que deja fuera de tu servidor los addons sin firmar, el anticheat BattlEye activado, y una misión que sigue en marcha sin nadie dentro.
Detén el servidor antes de editar la config, guárdala y vuelve a arrancar el servidor: el servidor lee el archivo al arrancar. El puerto del juego (2302 por defecto), los puertos de Steam 2303 y 2304 y la línea de arranque con -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server y los parámetros -config, -cfg y -profiles ya vienen configurados. El reloj del juego vive en HiveExt.ini: Type Static con un valor Hour para la misma hora del día en cada reinicio, Local para la hora real del centro de datos, o Custom con un Offset.
Mapas y misiones: Chernarus, Namalsk, Taviana, Napf y más
DayZ Epoch 1.0.7.1 trae 17 carpetas de misión en MPMissions, una por mapa, y la línea template de la config de tu servidor decide cuál se carga. Cambiar de mapa es editar la config y reiniciar, con dos cosas que conviene saber:
- Mapas de Arma 2: Chernarus (con una versión de invierno y un segundo diseño de Chernarus) y Takistan vienen con Arma 2: Operation Arrowhead y el contenido de Arma 2, así que todos los jugadores ya los tienen.
- Islas de la comunidad: Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter y Ruegen son addons: el servidor necesita la isla en su línea -mod y cada jugador instala el mismo addon en su PC.
- Ajustes por mapa: el init.sqf de cada misión lleva dayZ_instance, las reglas de spawn spawnArea y spawnShoremode y las zonas seguras de traders DZE_SafeZonePosArray, así que cada mapa mantiene sus propias ciudades de traders y puntos de spawn.
Un cambio de mapa empieza un mundo nuevo salvo que la base de datos ya contenga objetos para esa instancia, así que haz antes una copia de seguridad si estás probando cosas.
Reglas de Epoch: plot poles, monedas, garaje, clima y tormentas
Las reglas propias de Epoch viven en configVariables.sqf dentro de la carpeta de la misión, con un comentario en cada línea. Edítalo en el File Manager, reinicia, y las reglas se aplican a todo el mundo. Las que más ajustan los dueños de servidores:
- DZE_PlotPole define el radio de la parcela y la distancia mínima entre parcelas; DZE_GodModeBase hace indestructibles los objetos construidos por los jugadores, y DZE_doorManagement deja que los dueños gestionen quién puede abrir sus puertas.
- Z_SingleCurrency cambia los traders de lingotes de oro a monedas; DZE_Virtual_Garage permite a los jugadores guardar vehículos de forma segura, y DZE_VehicleKey_Changer les deja hacer o cambiar la llave de un vehículo.
- DZE_Weather elige clima estático o dinámico de verano o invierno, DZE_EVR activa las tormentas EVR, DZE_Bloodsuckers añade bloodsuckers, y DZE_HeliLift permite a los helicópteros levantar vehículos.
- dayz_spawnselection da a los jugadores de Chernarus un spawn a elegir, dayz_groupSystem añade el sistema de grupos, y DZE_DeathMsgChat decide si los mensajes de muerte aparecen en el chat.
Guarda una copia del archivo original: una actualización de Epoch trae un configVariables.sqf nuevo, y te convendrá pasar tus cambios al nuevo en vez de perderlos.
Admins y BattlEye: #login, admins de parcelas y RCon
Llevar un servidor público de DayZ Epoch significa mantener el orden, y tienes tres capas para ello. Configurarlas lleva un minuto:
- #login: escribe #login seguido del passwordAdmin de la config de tu servidor en el chat del juego y los comandos del servidor de Arma 2 son tuyos: #kick, #restart, #shutdown, #lock, #unlock y #mission.
- Admins de parcelas y puertas: pon tu PlayerUID, y los de tus coadmins, en los arrays DZE_PlotManagementAdmins y DZE_doorManagementAdmins de configVariables.sqf y podrás gestionar todos los plot poles y abrir todas las puertas del servidor.
- BattlEye y RCon: la contraseña de RCon en BEServer.cfg te da herramientas de consola remota desde fuera del juego, con comandos de kick y ban y una vista en directo de quién está online, y los archivos de filtro de BattlEye deciden qué scripts pueden ejecutarse en tu servidor.
Mantén la lista de admins corta y guárdate todas las contraseñas para ti: cualquiera con passwordAdmin o la contraseña de RCon puede apagar tu servidor. Nuestro equipo de soporte 24/7 puede ayudarte si un admin se queda fuera.
Base de datos, scripts y addons
La persistencia de Epoch es una base de datos MySQL: los personajes, las bases, los vehículos, los traders y las puertas bloqueadas se escriben en las tablas dayz_epoch a las que apunta HiveExt.ini, y CleanupPlacedAfterDays decide cuándo se eliminan los objetos abandonados. Los scripts y los addons son cosa de archivos:
- Scripts de misión: traders personalizados, tablas de loot, zonas seguras, añadidos de mapa y la mayoría de los scripts de la comunidad van a la carpeta de la misión con una línea en init.sqf, subidos con el File Manager o por SFTP.
- Filtros de BattlEye: cada script nuevo necesita excepciones equivalentes en scripts.txt, publicvariable.txt y los demás archivos de filtro de la carpeta BattlEye, o BattlEye echa a tus jugadores por ello.
- Addons: una isla extra o un pack de armas va a la línea -mod del servidor y al PC de cada jugador; no hay Steam Workshop para DayZ Epoch, así que los jugadores instalan los addons a mano.
Los scripts se ejecutan dentro del servidor, así que uno roto puede ralentizarlo o tumbarlo: añádelos de uno en uno y guarda una copia de seguridad de antes de cada uno, y nuestro equipo 24/7 puede devolver un servidor a un punto anterior si un script rompe la misión.
¿Cuánto cuesta el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch en España?
El precio es sencillo: pagas por el número de jugadores, con hasta 5 GB de RAM y hasta 100 GB de almacenamiento NVMe incluidos en todos los servidores:
- 10 jugadores: desde 9,99 £/mes. Un grupo de colegas en un mapa.
- 20 jugadores: desde 11,99 £/mes. Dos squads compartiendo servidor.
- 30 jugadores: desde 16,99 £/mes. Una comunidad con unos cuantos squads y una economía de traders.
- 60 jugadores: desde 29,99 £/mes. Servidores públicos.
- 120 jugadores: desde 56,99 £/mes. El mayor servidor Arma 2 DayZ Epoch que ofrecemos.
Todos los niveles intermedios, de diez en diez jugadores, están en la lista completa de planes, arriba del todo en esta página. Todos los planes incluyen activación instantánea, protección DDoS, copias de seguridad automáticas diarias y soporte 24/7, sin gastos de alta ni permanencia. La facturación es mensual por defecto, con ciclos trimestrales, semestrales y anuales con descuento, y puedes cambiar de plan o cancelar cuando quieras.
¿Cuántos jugadores y cuánta RAM necesita un servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Cuenta un jugador por cada persona que vaya a estar online a la vez; los zombis, la IA y los vehículos no cuentan como jugadores. 10 jugadores van bien para un grupo de colegas, 30 para una comunidad con unos cuantos squads, y 60 o más para un servidor público. En cuanto a memoria, nuestro propio servidor de demostración de Arma 2 DayZ Epoch de 20 jugadores usaba unos 155 MB de RAM diez minutos después de arrancar un mundo nuevo de Chernarus sin nadie online, así que los hasta 5 GB incluidos en todos los servidores dejan margen de sobra para un servidor lleno. El servidor de Arma 2 usa un solo hilo, así que una frecuencia de CPU alta importa más que tener más núcleos, y un mapa con mucha actividad, con muchos objetos de bases y vehículos en la base de datos, carga más en cada reinicio. Los hasta 5 GB incluidos en todos los servidores son el punto de partida, el panel de control muestra el uso de memoria en directo, y puedes añadir memoria de 8 GB a 32 GB cuando quieras.
Ubicaciones del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch
Un tiroteo en una ciudad de traders y el aterrizaje de un helicóptero se sienten mejor sin lag, así que aloja cerca de tus jugadores. GTX Gaming ofrece el hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch desde un centro de datos en París, cerca de España, más otras 18 ubicaciones en todo el mundo: Londres, Fráncfort, Ámsterdam, Estocolmo y Madrid en Europa; Nueva York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Ángeles, Portland y Quebec en Norteamérica; Sídney, Tokio, Singapur y Mumbai en Asia-Pacífico; además de Moscú. Usa el test de ping en directo de arriba para encontrar la ubicación con menos latencia para tu grupo, elígela al hacer el pedido, y si necesitas cambiar más adelante, nuestro equipo de soporte puede migrar tu servidor.
Glosario del hosting servidor Arma 2 DayZ Epoch
Definiciones rápidas de los términos que te vas a encontrar en DayZ Epoch, en nuestro panel de control y en tu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch:
- Servidor dedicado
- Un servidor que mantiene tu mundo por sí solo, día y noche, sin que ningún jugador lo aloje desde su propio juego.
- @DayZ_Epoch
- La carpeta del mod de cliente de Epoch; los jugadores la cargan en Arma 2: Operation Arrowhead, y el servidor la carga junto con @DayZ_Epoch_Server.
- Config del servidor (.cfg)
- El archivo del servidor de Arma 2 de cada mapa, con hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, motd y la plantilla de misión; nuestro panel lo abre en Configuration Files.
- HiveExt.ini
- El archivo que conecta el servidor con su base de datos MySQL y fija la hora del juego (Static, Local o Custom).
- Misión (MPMissions)
- La carpeta del mapa que ejecuta el servidor, como DayZ_Epoch_11.Chernarus, con init.sqf, configVariables.sqf y description.ext.
- configVariables.sqf
- El archivo de la misión que guarda las reglas de Epoch: plot poles, monedas, garaje virtual, clima, tormentas, admins y más.
- Plot pole
- El objeto que reclama un radio de construcción para su dueño; DZE_PlotPole define el radio y la distancia entre parcelas.
- Ciudad de traders
- Una zona segura con traders que compran y venden equipo, vehículos y material de construcción por lingotes de oro o monedas.
- Garaje virtual
- La función de Epoch que guarda los vehículos de un jugador fuera del mundo hasta que los necesite.
- #login
- El comando de chat del juego que desbloquea los comandos de admin del servidor de Arma 2 con tu passwordAdmin.
- BattlEye
- El anticheat de Arma 2; sus archivos de filtro deciden qué scripts pueden ejecutarse, y BEServer.cfg guarda la contraseña de RCon.
- RCon
- Acceso por consola remota al servidor a través de BattlEye, para kicks, bans y una lista de jugadores en directo desde fuera del juego.
- Puerto de query
- El puerto de query de Steam (2303 por defecto) que muestra tu servidor en el navegador; el puerto del juego es el 2302.
- SFTP
- Transferencia segura de archivos para mover archivos, como una carpeta de misión o un volcado de base de datos, entre tu PC y tu servidor.
Guías de configuración y ayuda para tu servidor Arma 2 DayZ Epoch
Cuando tu servidor Arma 2 DayZ Epoch ya esté online, nuestras guías de ayuda cubren las tareas habituales del panel, como conectarte por SFTP, encontrar los archivos de tu servidor, programar reinicios automáticos y leer los logs de tu servidor, y nuestras guías de ayuda de Arma 2 DayZ Epoch cubren las tareas propias de Epoch, como abrir tu base de datos MySQL en phpMyAdmin y editar el archivo de tu misión con PBO Manager. Para el mod en sí, el repositorio de GitHub del Epoch Mod team tiene el readme del servidor, los changelogs y los archivos de cliente y de servidor, y la página de Steam de Bohemia cubre Arma 2: Operation Arrowhead. Para todo lo demás, nuestro equipo 24/7 está a un ticket o un chat en directo de distancia.
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