Serwer Arma 2 DayZ Epoch
Hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch – wynajmij swój serwer dedykowany
O hostingu serwerów DayZ Epoch
Hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch klasy premium od GTX Gaming, z serwerami we Frankfurcie, blisko Polski, i w centrach danych na całym świecie. Wynajmij własny serwer DayZ Epoch dla 10 do 120 graczy: błyskawiczna aktywacja, zawsze włączony serwer dedykowany Arma 2: Operation Arrowhead z Epoch 1.0.7.1, bazą MySQL i BattlEye, hostName, password i maxPlayers w configu serwera, zegar w HiveExt.ini, plot pole'y, monety, wirtualny garaż i pogoda w configVariables.sqf, 17 map, do 5 GB RAM i 100 GB miejsca na NVMe w cenie, codzienne automatyczne kopie zapasowe, ochrona DDoS klasy enterprise i wsparcie 24/7. Wynajmij swój dedykowany serwer Arma 2 DayZ Epoch już od 9,99 £/mies.
Wynajem serwera Arma 2 DayZ Epoch: pakiety i ceny
- Błyskawiczna aktywacja
- Do 5 GB RAM w cenie
- Do 100 GB miejsca na NVMe
- Codzienne automatyczne kopie zapasowe
- Wsparcie 24/7
- Baza MySQL w cenie
- BattlEye z dostępem do RCon
- Do 5 GB RAM w cenie
- Codzienne automatyczne kopie zapasowe
- Ochrona DDoS klasy enterprise
- 17 map, od Chernarus po Napf
- Zaplanowane restarty i kopie zapasowe
- RAM rozszerzalny do 32 GB
- Codzienne automatyczne kopie zapasowe
- Ochrona DDoS klasy enterprise
- Wsparcie 24/7
- Ochrona DDoS
- Błyskawiczna aktywacja
Jeden serwer Arma 2 DayZ Epoch z ceną zależną od liczby graczy: od 10 graczy dla własnej ekipy ocalałych do 120 na tętniącym życiem serwerze publicznym. Każdy pakiet ma w cenie do 5 GB RAM, do 100 GB miejsca na NVMe i ochronę DDoS, a liczbę graczy czy pamięć zmienisz w każdej chwili bez utraty swoich baz i bazy danych.
Panel sterowania serwera Arma 2 DayZ Epoch
Nasz własny panel daje ci w przeglądarce pliki konfiguracyjne serwera, misję, bazę danych, restarty i kopie zapasowe, więc czas spędzasz na prowadzeniu serwera, a nie na szukaniu po folderach przez FTP.
- 🎛️Sterowanie jednym kliknięciemUruchom, zatrzymaj i zrestartuj serwer jednym przyciskiem, a status, uptime oraz dane połączenia, query i SFTP masz od razu na widoku.
- ⚙️Pliki konfiguracyjne w przeglądarceConfig serwera (hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, linie motd i szablon misji) otwiera się jako config.cfg w Configuration Files, z Config Editor do typowych ustawień i Text Editor do reszty, obok HiveExt.ini dla bazy danych i zegara, bans.txt z banami BattlEye, twojego profilu Arma 2 i linii startowej serwera w Start.bat. Zatrzymaj, zmień, zapisz, odpal.
- 🗺️Misja i skryptyFile Manager otwiera folder MPMissions, foldery modów @DayZ_Epoch i @DayZ_Epoch_Server, BattlEye i Keys, więc init.sqf i configVariables.sqf edytujesz w przeglądarce, a przepakowaną misję albo skrypt wgrywasz przez SFTP; Mod Manager instaluje pliki map Lingor, Namalsk i Taviana jednym kliknięciem, przy zatrzymanym serwerze.
- 🗄️Baza danych i trwały światTwoja baza MySQL działa na serwerze razem z plikami Epoch, HiveExt.ini już na nią wskazuje, a Mod Manager instaluje phpMyAdmin, żebyś mógł przeglądać postacie, pojazdy i zbudowane bazy z przeglądarki; przycisk Server Details pokazuje login do bazy, Wipe Database zaczyna świeży świat, a Switch Game przenosi serwer na inną grę ze strefy klienta.
- 💾Backup Manager i Scheduled TasksCodzienne automatyczne kopie zapasowe plus twoje własne z Backup Manager, z przyciskami Backup Server i Restore Server do pełnej kopii i cofnięcia serwera, a Scheduled Tasks odpalają restarty, kopie zapasowe i Steam Update na timerze, najpierw z ostrzeżeniem dla graczy; narzędzie Server Messages z Mod Manager wysyła w grze wiadomości na timerze.
- 📊Logi i wykresy na żywoŚledź, co serwer wypisuje, w Web Console, z polem na hasło RCon do komend BattlEye, czytaj logi RPT Arma 2 i serwera w Log Viewer, a graczy, CPU, pamięć i transfer obserwuj na wykresach na żywo w Activity and Stats.
Serwer Arma 2 DayZ Epoch: config, mapy i narzędzia admina
DayZ Epoch trzyma swoje zasady w kilku plikach: .cfg serwera na nazwę, hasło i liczbę graczy, HiveExt.ini na bazę danych i zegar oraz init.sqf i configVariables.sqf misji na plot pole'y, monety, wirtualny garaż, pogodę, burze i adminów – wszystko do edycji z przeglądarki.
Plik .cfg twojej mapy w Configuration Files ustawia hostName na liście serwerów, password dla prywatnego serwera, passwordAdmin dla #login, maxPlayers dopasowane do twojej liczby graczy, linie motd, które gracze widzą przy wejściu, verifySignatures i BattlEye oraz linię template, która wybiera misję i mapę.
Twój serwerChernarus, Chernarus Winter, Takistan, Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter i Ruegen mają każda własny folder misji; init.sqf ustawia dayZ_instance, spawnArea, spawnShoremode dla spawnów na wybrzeżu albo w głębi lądu oraz strefy bezpieczne handlarzy w DZE_SafeZonePosArray.
Twój światconfigVariables.sqf trzyma zasady Epoch: DZE_PlotPole dla promienia i odstępów plotów, DZE_GodModeBase dla niezniszczalnych baz, DZE_doorManagement, Z_SingleCurrency, żeby handlować monetami zamiast sztabkami złota, DZE_Virtual_Garage do przechowywania pojazdów, DZE_VehicleKey_Changer i DZE_HeliLift.
Twoje zasadyDZE_Weather wybiera statyczną albo dynamiczną pogodę letnią lub zimową, DZE_EVR włącza burze EVR znane z mapy Namalsk, DZE_Bloodsuckers dodaje bloodsuckery, dayz_spawnselection daje graczom na mapie Chernarus wybór spawnu, a sekcja [Time] w HiveExt.ini ustawia zegar: Static dla tej samej godziny po każdym restarcie, Local dla czasu rzeczywistego albo Custom z wartością Offset.
Twoja atmosfera#login z twoim passwordAdmin odblokowuje na czacie komendy serwera Arma 2; twój PlayerUID w DZE_PlotManagementAdmins i DZE_doorManagementAdmins pozwala zarządzać każdym plot pole i każdymi drzwiami; hasło RCon w BEServer.cfg zasila narzędzia do zdalnej administracji, a pliki filtrów BattlEye decydują, jakie skrypty mogą działać.
Twoje uprawnieniaPostacie, bazy, pojazdy, handlarze i zamknięte drzwi siedzą w bazie MySQL, na którą wskazuje HiveExt.ini, więc nic nie ginie przy restarcie; CleanupPlacedAfterDays decyduje, kiedy porzucone obiekty są usuwane, a bazę dayz_epoch można zbackupować i przywrócić jak każdy inny plik.
Trwały światMasz już serwer DayZ Epoch w domu albo u innego hosta? Wgraj folder misji, swój zmodyfikowany configVariables.sqf i zrzut bazy dayz_epoch przez File Manager albo SFTP, wskaż nową bazę w HiveExt.ini i odpal serwer, a nasza ekipa 24/7 pomoże ci w przeprowadzce albo zrobi ją za ciebie.
Ilu graczy potrzebuje mój serwer Arma 2 DayZ Epoch?
Wybierz miejsce dla każdego gracza, który będzie online w tym samym czasie. Zombie, AI i pojazdy nie zajmują miejsc, tylko prawdziwi gracze, a każdy pakiet ma w cenie do 5 GB RAM.
| Gracze | Najlepsze dla | Od |
|---|---|---|
| 10 graczy | Paczka znajomych na jednej mapie | 9,99 £/mies. |
| 20 graczy | Dwa squady na wspólnym serwerze | 11,99 £/mies. |
| 30 graczyPolecany | Społeczność z kilkoma squadami i ekonomią handlarzy | 16,99 £/mies. |
| 40 graczy | Społeczności z Discorda i wieczory eventowe | 21,99 £/mies. |
| 60 graczy | Serwery publiczne | 29,99 £/mies. |
| 80 graczy | Tłoczne serwery publiczne z kilkoma squadami | 35,99 £/mies. |
| 100 graczy | Limit maxPlayers w standardowej misji | 41,99 £/mies. |
| 120 graczy | Największy serwer Arma 2 DayZ Epoch w naszej ofercie (podnieś maxPlayers w description.ext) | 56,99 £/mies. |
Wszystkie progi od 10 do 120 graczy, co dziesięć miejsc, znajdziesz w pełnej liście pakietów powyżej. Pamięć: nasz własny serwer demo Arma 2 DayZ Epoch na 20 graczy zużywał około 155 MB RAM dziesięć minut po wystartowaniu świeżego świata na mapie Chernarus bez nikogo online, więc do 5 GB w cenie każdego serwera zostawia sporo zapasu dla pełnego serwera. Serwer Arma 2 jest jednowątkowy, więc wysokie taktowanie CPU liczy się bardziej niż dodatkowe rdzenie, a tłoczna mapa z wieloma obiektami baz i pojazdami w bazie danych obciąża serwer mocniej przy każdym restarcie. Zużycie pamięci na żywo obserwuj w panelu sterowania i dokładaj pamięć od 8 GB do 32 GB w każdej chwili w strefie klienta.
Lokalizacje serwerów Arma 2 DayZ Epoch: niski ping dla Polski i całego świata
Serwery Arma 2 DayZ Epoch stawiamy w 19 lokalizacjach: Frankfurt, Londyn, Paryż, Amsterdam, Sztokholm i Madryt w Europie; Nowy Jork, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland i Quebec w Ameryce Północnej; Sydney, Tokio, Singapur i Mumbaj w regionie Azji i Pacyfiku; do tego Moskwa. Zrób szybki test, żeby sprawdzić swoje opóźnienie do naszej sieci.
Co dostajesz z hostingiem serwera Arma 2 DayZ Epoch?
Każdy serwer dostajesz w pełni wyposażony. Rozbudujesz dowolny element, kiedy tylko chcesz.
| Zasób | W cenie | Opcjonalna rozbudowa |
|---|---|---|
| Liczba graczy | Od 10 do 120 graczy, wybierasz przy zamówieniu | Liczbę graczy zmienisz w każdej chwili |
| Pamięć | Do 5 GB RAM na każdym serwerze | Progi od 8 GB do 32 GB, zmieniane w każdej chwili |
| Dysk | Do 100 GB NVMe w cenie | Pakiety do 200 GB plus ekstremalnie szybkie NVMe 14000 MB/s |
| Wersja gry | DayZ Epoch 1.0.7.1 na serwerze Arma 2: Operation Arrowhead | Aktualizowane przez nasz zespół |
| Priorytet CPU | Normalny priorytet na rdzeniach o wysokim taktowaniu | Pakiety High i Realtime |
| Taktowanie CPU | Standardowe wysokie taktowanie | Pakiety boostu taktowania +5%, +10% i +20% |
| Ochrona | Ochrona DDoS klasy enterprise | W cenie każdego serwera |
| Kopie zapasowe | Codzienne automatyczne kopie zapasowe | Scheduled Tasks do własnych kopii |
Liczbę graczy, RAM, dysk, priorytet CPU i boost taktowania wybierasz przy zamówieniu i możesz je później zmienić bez utraty swoich baz ani bazy danych. Żeby dołączyć, gracze potrzebują własnej kopii Arma 2: Operation Arrowhead z zawartością Arma 2 i plików klienta @DayZ_Epoch; sam serwer jest w cenie i instalujemy go za ciebie.
Hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch: wszystko w standardzie
Każdy serwer dostaje pełen zestaw funkcji GTX, bez ukrytych dodatków.
Hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch: najważniejsze info
Serwer Arma 2 DayZ Epoch: FAQ
Jak szybko dostanę swój serwer Arma 2 DayZ Epoch?
+Czym jest hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch?
+Jak dołączyć do swojego serwera Arma 2 DayZ Epoch?
+Czy w DayZ Epoch zagram na Xboxie albo PlayStation?
+Ilu graczy może dołączyć do mojego serwera Arma 2 DayZ Epoch?
+Ile RAM potrzebuje serwer Arma 2 DayZ Epoch?
+Ile kosztuje wynajem serwera Arma 2 DayZ Epoch w Polsce?
+W jakich lokalizacjach mogę postawić serwer Arma 2 DayZ Epoch?
+Czy mogę zmienić ustawienia na swoim serwerze Arma 2 DayZ Epoch?
+Jakie mapy może uruchomić mój serwer Arma 2 DayZ Epoch?
+Jak zostać adminem na swoim serwerze Arma 2 DayZ Epoch?
+Czy mogę dodawać skrypty i addony na swoim serwerze Arma 2 DayZ Epoch?
+Czy DayZ Epoch jest wciąż aktualizowany?
+Czy mogę przenieść swój obecny serwer Arma 2 DayZ Epoch do GTX Gaming?
+Czy mogę później rozbudować swój serwer Arma 2 DayZ Epoch?
+Kompletny poradnik: hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch dla graczy z Polski i całego świata
Wszystko, co musisz wiedzieć, zanim wynajmiesz serwer Arma 2 DayZ Epoch we Frankfurcie, blisko Polski, albo w dowolnym innym centrum danych GTX Gaming na świecie: od dołączania do serwera i ustawiania configu serwera, przez mapy, zasady Epoch w configVariables.sqf, adminów i BattlEye, po bazę danych, skrypty, liczbę graczy, RAM, ceny i lokalizacje.
Czym jest hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch?
Hosting serwera Arma 2 DayZ Epoch to zarządzana usługa, która uruchamia dedykowany serwer DayZ Epoch, czyli serwer Arma 2: Operation Arrowhead z plikami modów @DayZ_Epoch i @DayZ_Epoch_Server, jego bazą MySQL i BattlEye, na profesjonalnym sprzęcie w centrum danych, całą dobę, więc twoje bazy, pojazdy i ekonomia handlarzy zawsze tam są, niezależnie od tego, czy ktoś siedzi przy komputerze. Każdy serwer Arma 2 DayZ Epoch w GTX Gaming ma do 5 GB RAM, do 100 GB miejsca na NVMe, codzienne automatyczne kopie zapasowe, ochronę DDoS klasy enterprise i webowy panel sterowania, więc nazwanie serwera, zmiana mapy czy zaplanowanie restartu to kilka kliknięć.
Gracze szukają tego jako serwer dedykowany Arma 2 DayZ Epoch, prywatny serwer DayZ Epoch, serwer gry Arma 2 Epoch albo wynajem serwera DayZ Epoch. Chodzi zawsze o to samo: twój własny, zawsze włączony serwer Arma 2 DayZ Epoch, z twoją mapą, twoimi zasadami i twoimi ocalałymi.
Czym jest DayZ Epoch?
DayZ Epoch to mod survivalowy open source do Arma 2: Operation Arrowhead, militarnego sandboxa Bohemia Interactive z 2010 roku, stworzony przez Epoch Mod team na bazie wersji społecznościowej moda DayZ. Oryginalny mod DayZ był czystym survivalem, a Epoch dodaje ekonomię i powód do budowania: handlarzy w strefach bezpiecznych, sztabki złota albo monety jako walutę, plot pole'y i modułowe budowanie baz, zamykane drzwi i pojazdy z kluczykami, wirtualny garaż, podnoszenie i holowanie helikopterami, misje oraz dodatkowe bronie, pojazdy i budynki od społeczności Arma 2.
- Buduj i broń: plot pole'y wyznaczają promień działki, ściany, podłogi i drzwi craftujesz z zebranych materiałów, a DZE_GodModeBase może uczynić bazy niezniszczalnymi, jeśli wolisz budować niż raidować.
- Handluj: miasta handlarzy, takie jak Stary Sobor, Bash i Klen na mapie Chernarus, kupują i sprzedają broń, pojazdy i materiały budowlane, domyślnie za sztabki złota albo za monety z Z_SingleCurrency.
- Siedemnaście map: Chernarus i Takistan z Arma 2, plus wyspy od społeczności, od Namalsk i Taviana po Napf i Lingor, każda z własnym plikiem misji.
- Open source: cały mod jest na GitHubie; Epoch Mod team opublikował ostatnie wydanie, 1.0.7.1, 25 maja 2023, po 1.0.7 w kwietniu 2021 i 1.0.6.2 w grudniu 2017.
Dlaczego warto wynająć własny serwer Arma 2 DayZ Epoch?
Serwer DayZ Epoch to coś więcej niż proces gry: to serwer Arma 2 OA, baza MySQL, BattlEye i folder misji, które muszą ze sobą grać. Większość ekip wynajmuje serwer zamiast hostować go w domu, z powodów, które wychodzą już w pierwszym tygodniu:
- Zawsze online: serwer działa 24 godziny na dobę, więc baza jest bezpieczna tylko wtedy, gdy serwer stoi, a znajomi z innych stref czasowych logują się, kiedy chcą.
- Nic nie stoi w domu: żadnego otwierania portów od 2302 do 2305 na routerze, żadnego serwera MySQL do zainstalowania i zabezpieczania i żadnego PC włączonego całą noc.
- Miejsce dla każdego: od 10 graczy dla jednej paczki znajomych do 120 dla serwera publicznego z kilkoma squadami i tłoczną ekonomią handlarzy.
- Porządny sprzęt: CPU o wysokim taktowaniu dla jednowątkowego serwera Arma 2 i dyski NVMe w centrum danych, z ochroną DDoS na brzegu sieci.
- Kopie zapasowe i wsparcie: codzienne automatyczne kopie zapasowe i zespół wsparcia 24/7 sprawiają, że zły skrypt albo zepsuta tabela w bazie danych to tylko niedogodność, a nie koniec twojego serwera.
Pierwsze kroki i dołączanie do serwera Arma 2 DayZ Epoch
Twój serwer instaluje się w chwili zamówienia. Od tego momentu wprowadzenie ekipy do świata wygląda zwykle tak:
- Wynajmij: wybierz liczbę graczy i lokalizację, a serwer od razu się aktywuje.
- Nazwij go: zatrzymaj serwer, otwórz plik .cfg swojej mapy w Configuration Files, ustaw hostName i, dla prywatnego serwera, password, zapisz i kliknij START.
- Zainstaluj pliki klienta: każdy gracz potrzebuje Arma 2: Operation Arrowhead z zawartością Arma 2 (Combined Operations) i folderu klienta @DayZ_Epoch z wydań Epoch, odpalonego z włączonym modem @DayZ_Epoch.
- Dołącz: w Arma 2: Operation Arrowhead otwórz Multiplayer, użyj Remote, żeby wpisać adres i port z Connection Info w panelu, albo znajdź swój hostName w przeglądarce serwerów, i wpisz hasło, jeśli je ustawiłeś.
Panel GTX pokazuje też na stronie głównej dane SFTP i query, więc zawsze wiesz, gdzie mieszka twój serwer. Jeśli serwera nie widać w przeglądarce, sprawdź, czy działa i czy wersja @DayZ_Epoch u klienta zgadza się z serwerem, albo napisz do naszej ekipy 24/7.
Config serwera: hostName, hasło, liczba graczy i czas
Arma 2 czyta ustawienia serwera z pliku .cfg wskazanego w linii startowej, a DayZ Epoch dostarcza po jednym na mapę w DZE_Server_Config. Nasz panel pokazuje go w Configuration Files, więc nigdy nie dotykasz wiersza poleceń. Linie, które większość ekip zmienia najpierw:
- hostName i motd[]: nazwa na liście serwerów i linie wiadomości dnia, które gracze widzą przy wejściu, z motdInterval określającym, jak często się powtarzają.
- password i passwordAdmin: hasło do wejścia na prywatny serwer i hasło admina, które wpisujesz po #login na czacie w grze.
- maxPlayers: liczba graczy, ustawiona pod zamówioną liczbę miejsc; standardowe misje deklarują maxPlayers = 100 w description.ext, więc podnieś tę wartość także dla serwera na 110 albo 120 graczy.
- template i difficulty: misja, którą serwer ładuje, taka jak DayZ_Epoch_11.Chernarus, i poziom trudności, na którym ją uruchamia, domyślnie veteran.
- verifySignatures, BattlEye i persistent: sprawdzanie sygnatur, które nie wpuszcza niepodpisanych addonów na twój serwer, włączony anty-cheat BattlEye i misja, która działa dalej, gdy nikogo na niej nie ma.
Zatrzymaj serwer, zanim edytujesz config, zapisz go, a potem odpal serwer ponownie: serwer czyta plik przy starcie. Port gry (domyślnie 2302), porty Steam 2303 i 2304 oraz linia startowa z przełącznikami -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server oraz -config, -cfg i -profiles są ustawione za ciebie. Zegar w grze siedzi w HiveExt.ini: Type Static z wartością Hour dla tej samej pory dnia po każdym restarcie, Local dla czasu rzeczywistego centrum danych albo Custom z wartością Offset.
Mapy i misje: Chernarus, Namalsk, Taviana, Napf i inne
DayZ Epoch 1.0.7.1 ma 17 folderów misji w MPMissions, po jednym na mapę, a linia template w configu serwera decyduje, który się ładuje. Zmiana mapy to edycja configu i restart, z dwiema rzeczami do zapamiętania:
- Mapy Arma 2: Chernarus (z wersją zimową i drugim układem Chernarus) i Takistan są w Arma 2: Operation Arrowhead i zawartości Arma 2, więc każdy gracz już je ma.
- Wyspy od społeczności: Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter i Ruegen to addony: serwer potrzebuje wyspy w swojej linii -mod, a każdy gracz instaluje ten sam addon na swoim PC.
- Ustawienia per mapa: init.sqf każdej misji zawiera dayZ_instance, zasady spawnu spawnArea i spawnShoremode oraz strefy bezpieczne handlarzy DZE_SafeZonePosArray, więc każda mapa ma własne miasta handlarzy i punkty spawnu.
Zmiana mapy zaczyna świeży świat, chyba że baza danych ma już obiekty dla tej instancji, więc zrób najpierw kopię zapasową, jeśli eksperymentujesz.
Zasady Epoch: plot pole'y, monety, garaż, pogoda i burze
Własne zasady Epoch siedzą w configVariables.sqf w folderze misji, z komentarzem przy każdej linii. Edytuj go w File Manager, zrestartuj, a zasady obowiązują wszystkich. Te, które właściciele serwerów stroją najczęściej:
- DZE_PlotPole ustawia promień działki i minimalną odległość między plotami; DZE_GodModeBase robi obiekty zbudowane przez graczy niezniszczalnymi, a DZE_doorManagement pozwala właścicielom zarządzać tym, kto może otwierać ich drzwi.
- Z_SingleCurrency przełącza handlarzy ze sztabek złota na monety; DZE_Virtual_Garage pozwala graczom bezpiecznie przechowywać pojazdy, a DZE_VehicleKey_Changer pozwala im robić albo zmieniać kluczyk do pojazdu.
- DZE_Weather wybiera statyczną albo dynamiczną pogodę letnią lub zimową, DZE_EVR włącza burze EVR, DZE_Bloodsuckers dodaje bloodsuckery, a DZE_HeliLift pozwala helikopterom podnosić pojazdy.
- dayz_spawnselection daje graczom na mapie Chernarus wybór spawnu, dayz_groupSystem dodaje system grup, a DZE_DeathMsgChat decyduje, czy komunikaty o śmierci pojawiają się na czacie.
Zachowaj kopię oryginalnego pliku: aktualizacja Epoch przynosi nowy configVariables.sqf i będziesz chciał przenieść swoje zmiany, zamiast je stracić.
Admini i BattlEye: #login, admini plotów i RCon
Prowadzenie publicznego serwera DayZ Epoch to pilnowanie porządku, a masz do tego trzy warstwy. Ustawienie ich zajmuje minutę:
- #login: wpisz #login i passwordAdmin z configu serwera na czacie w grze, a komendy serwera Arma 2 są twoje: #kick, #restart, #shutdown, #lock, #unlock i #mission.
- Admini plotów i drzwi: wpisz swój PlayerUID i PlayerUID współadminów do tablic DZE_PlotManagementAdmins i DZE_doorManagementAdmins w configVariables.sqf, a zarządzisz każdym plot pole i otworzysz każde drzwi na serwerze.
- BattlEye i RCon: hasło RCon w BEServer.cfg daje ci zdalne narzędzia konsoli spoza gry, z komendami kick i ban oraz podglądem na żywo, kto jest online, a pliki filtrów BattlEye decydują, jakie skrypty mogą działać na twoim serwerze.
Trzymaj listę adminów krótką, a wszystkie hasła dla siebie: każdy, kto zna passwordAdmin albo hasło RCon, może wyłączyć twój serwer. Nasz zespół wsparcia 24/7 pomoże, jeśli admin sam się zablokuje.
Baza danych, skrypty i addony
Trwałość Epoch to baza MySQL: postacie, bazy, pojazdy, handlarze i zamknięte drzwi trafiają do tabel dayz_epoch, na które wskazuje HiveExt.ini, a CleanupPlacedAfterDays decyduje, kiedy porzucone obiekty są usuwane. Skrypty i addony to robota z plikami:
- Skrypty misji: własni handlarze, tablice lootu, strefy bezpieczne, dodatki do map i większość skryptów od społeczności trafiają do folderu misji z linią w init.sqf, wgrywane przez File Manager albo SFTP.
- Filtry BattlEye: każdy nowy skrypt potrzebuje pasujących wyjątków w scripts.txt, publicvariable.txt i innych plikach filtrów w folderze BattlEye, bo inaczej BattlEye wykopie za niego twoich graczy.
- Addony: dodatkowa wyspa albo paczka broni trafia do linii -mod serwera i na PC każdego gracza; DayZ Epoch nie ma Steam Workshop, więc gracze instalują addony ręcznie.
Skrypty działają wewnątrz serwera, więc zepsuty może go spowolnić albo wywalić: dodawaj je pojedynczo i trzymaj kopię zapasową sprzed każdego, a nasza ekipa 24/7 cofnie serwer, jeśli skrypt zepsuje misję.
Ile kosztuje wynajem serwera Arma 2 DayZ Epoch w Polsce?
Ceny są proste: płacisz za liczbę graczy, a do 5 GB RAM i do 100 GB miejsca na NVMe masz w cenie na każdym serwerze:
- 10 graczy: od 9,99 £/mies. Paczka znajomych na jednej mapie.
- 20 graczy: od 11,99 £/mies. Dwa squady na wspólnym serwerze.
- 30 graczy: od 16,99 £/mies. Społeczność z kilkoma squadami i ekonomią handlarzy.
- 60 graczy: od 29,99 £/mies. Serwery publiczne.
- 120 graczy: od 56,99 £/mies. Największy serwer Arma 2 DayZ Epoch w naszej ofercie.
Każdy próg pośredni, co dziesięć miejsc, znajdziesz w pełnej liście pakietów na górze strony. Każdy pakiet ma błyskawiczną aktywację, ochronę DDoS, codzienne automatyczne kopie zapasowe i wsparcie 24/7, bez opłaty za aktywację i bez umowy. Domyślnie płacisz co miesiąc, a okresy trzymiesięczne, półroczne i roczne są dostępne ze zniżką; pakiet zmienisz albo zrezygnujesz z usługi w każdej chwili.
Ilu graczy i ile RAM potrzebuje serwer Arma 2 DayZ Epoch?
Wybierz miejsce dla każdego gracza, który będzie online w tym samym czasie; zombie, AI i pojazdy nie zajmują miejsc. 10 graczy pasuje jednej paczce znajomych, 30 – społeczności z kilkoma squadami, a 60 i więcej – serwerowi publicznemu. Pamięć: nasz własny serwer demo Arma 2 DayZ Epoch na 20 graczy zużywał około 155 MB RAM dziesięć minut po wystartowaniu świeżego świata na mapie Chernarus bez nikogo online, więc do 5 GB w cenie każdego serwera zostawia sporo zapasu dla pełnego serwera. Serwer Arma 2 jest jednowątkowy, więc wysokie taktowanie CPU liczy się bardziej niż dodatkowe rdzenie, a tłoczna mapa z wieloma obiektami baz i pojazdami w bazie danych obciąża serwer mocniej przy każdym restarcie. Do 5 GB w cenie każdego serwera to dobry start, panel sterowania pokazuje zużycie pamięci na żywo, a pamięć od 8 GB do 32 GB dołożysz w każdej chwili.
Lokalizacje hostingu serwerów Arma 2 DayZ Epoch
Strzelanina w mieście handlarzy i lądowanie helikoptera są przyjemniejsze bez lagów, więc hostuj blisko swoich graczy. GTX Gaming prowadzi hosting serwerów Arma 2 DayZ Epoch z centrum danych we Frankfurcie, blisko Polski, oraz z 18 kolejnych lokalizacji na całym świecie: Londyn, Paryż, Amsterdam, Sztokholm i Madryt w Europie; Nowy Jork, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland i Quebec w Ameryce Północnej; Sydney, Tokio, Singapur i Mumbaj w regionie Azji i Pacyfiku; do tego Moskwa. Użyj testu pingu na żywo powyżej, żeby znaleźć lokalizację z najniższym opóźnieniem dla swojej ekipy, wybierz ją przy zamówieniu, a jeśli później zechcesz się przenieść, nasz zespół wsparcia zmigruje twój serwer.
Słowniczek hostingu serwera Arma 2 DayZ Epoch
Krótkie definicje pojęć, na które trafisz w DayZ Epoch, w naszym panelu sterowania i na swoim dedykowanym serwerze Arma 2 DayZ Epoch:
- Serwer dedykowany
- Serwer, który sam utrzymuje twój świat przez całą dobę, bez gracza hostującego go z własnej gry.
- @DayZ_Epoch
- Folder moda klienta Epoch; gracze ładują go w Arma 2: Operation Arrowhead, a serwer ładuje go razem z @DayZ_Epoch_Server.
- Config serwera (.cfg)
- Plik serwera Arma 2 dla danej mapy z hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, motd i szablonem misji; nasz panel otwiera go w Configuration Files.
- HiveExt.ini
- Plik, który łączy serwer z jego bazą MySQL i ustawia czas w grze (Static, Local albo Custom).
- Misja (MPMissions)
- Folder mapy, który uruchamia serwer, taki jak DayZ_Epoch_11.Chernarus, z init.sqf, configVariables.sqf i description.ext.
- configVariables.sqf
- Plik misji z zasadami Epoch: plot pole'y, monety, wirtualny garaż, pogoda, burze, admini i więcej.
- Plot pole
- Obiekt, który wyznacza właścicielowi promień budowania; DZE_PlotPole ustawia promień i odległość między działkami.
- Miasto handlarzy
- Strefa bezpieczna z handlarzami, którzy kupują i sprzedają sprzęt, pojazdy i materiały budowlane za sztabki złota albo monety.
- Wirtualny garaż
- Funkcja Epoch, która przechowuje pojazdy gracza poza światem, dopóki nie będą potrzebne.
- #login
- Komenda czatu w grze, która odblokowuje komendy admina serwera Arma 2 dzięki twojemu passwordAdmin.
- BattlEye
- Anty-cheat Arma 2; jego pliki filtrów decydują, jakie skrypty mogą działać, a BEServer.cfg trzyma hasło RCon.
- RCon
- Zdalny dostęp do konsoli serwera przez BattlEye, do kicków, banów i listy graczy na żywo spoza gry.
- Port query
- Port query Steam (domyślnie 2303), dzięki któremu twój serwer jest na liście w przeglądarce; port gry to 2302.
- SFTP
- Bezpieczny transfer plików, na przykład folderu misji albo zrzutu bazy danych, między twoim PC a serwerem.
Poradniki i pomoc w konfiguracji twojego serwera Arma 2 DayZ Epoch
Gdy twój serwer Arma 2 DayZ Epoch już działa, nasze poradniki opisują typowe zadania w panelu, takie jak łączenie przez SFTP, znajdowanie plików serwera, planowanie automatycznych restartów i czytanie logów serwera, a poradniki do Arma 2 DayZ Epoch opisują zadania specyficzne dla Epoch, takie jak otwieranie bazy MySQL w phpMyAdmin i edycja pliku misji w PBO Manager. Jeśli chodzi o samego moda, repozytorium Epoch Mod team na GitHubie ma readme serwera, changelogi oraz pliki klienta i serwera, a strona Bohemii na Steamie opisuje Arma 2: Operation Arrowhead. Cała reszta? Nasza ekipa 24/7 jest o jedno zgłoszenie albo czat na żywo od ciebie.
Sprawdź inne usługi
Hostuj więcej ulubionych gier z tą samą błyskawiczną aktywacją i wsparciem 24/7.

















