Serwer Project Zomboid
Hosting serwera Project Zomboid – wynajmij swój serwer dedykowany gotowy na Build 42.21
Mocny hosting serwera Project Zomboid od GTX Gaming: centrum danych we Frankfurcie, blisko Polski, plus serwerownie na całym świecie. Wynajmij serwer Project Zomboid, który od pierwszej minuty działa na Build 42.21 Stable, albo wybierz nasz serwer Build 41 Legacy, żeby starszy świat żył dalej. W zestawie dostajesz instalator Steam Workshop jednym kliknięciem, błyskawiczną aktywację, 19 lokalizacji, do 10 GB RAM i 100 GB miejsca na NVMe w cenie, automatyczne kopie zapasowe, ochronę DDoS klasy enterprise i wsparcie 24/7. Wynajmij swój serwer dedykowany Project Zomboid już od 9,50 £/mies.
★★★★★ 4,7/5 na Trustpilocie · ponad 1400 opiniiSerwer Project Zomboid: plany i ceny
Jeden serwer Project Zomboid dla 10 do 100 graczy, a cena zależy od liczby graczy i pamięci. Każdy serwer ma do 10 GB RAM, do 100 GB miejsca na NVMe, instalator Steam Workshop i ochronę DDoS, a plan zmienisz w każdej chwili bez utraty świata.
- Błyskawiczna aktywacja
- 10 GB RAM w cenie
- Do 100 GB miejsca na NVMe
- Build 42.21 albo Build 41
- Wsparcie 24/7
- 12 GB RAM
- Do 100 GB miejsca na NVMe
- Instalator Workshopu jednym kliknięciem
- Aktualizacje Workshopu według harmonogramu
- Automatyczne kopie zapasowe
- 16 GB RAM
- High CPU Priority
- Miejsce na ciężkie modpacki
- Do 100 GB miejsca na NVMe
- Od 10 do 100 graczy
- RAM do 64 GB
- Priorytet CPU i boost taktowania
- Miejsce na dysku do 200 GB
Hosting serwera Project Zomboid: serwer B42 czy Build 41
Build 42 jest domyślnym buildem Stable w Project Zomboid od 29 lipca 2026, a Build 41 żyje dalej jako beta legacy41. Twoi gracze muszą mieć ten sam build co serwer, więc wybierz serwer, który pasuje do twojej ekipy.
- Build 42.21, aktualny build Stable
- Przebudowany crafting, zwierzęta i piwnice
- Ekwipunek i akcje po stronie serwera
- Wbudowany zestaw anticheatów
- Mody z Workshopu do Build 42
- Build 41, zaktualizowany do najnowszej wersji
- Gracze wchodzą przez betę legacy41
- Odpala twoje obecne zapisy z Build 41
- Mody z Workshopu do Build 41
- Te same plany i ceny co B42
Zapisów z Build 41 nie przeniesiesz na Build 42: według The Indie Stone zapisy gry z Build 41 nie będą kompatybilne z Build 42. Serwer możesz później przełączyć na drugi build w strefie klienta, a wtedy startuje od nowa ze świeżym światem.
Hosting serwera Project Zomboid: panel sterowania
Nasz własny panel daje ci ustawienia serwera Project Zomboid, mody z Workshopu, pliki świata, aktualizacje i zaplanowane zadania w przeglądarce, więc wieczory spędzasz na przetrwaniu w Knox Country, a nie na ręcznym grzebaniu w plikach.
- 🎛️Sterowanie jednym kliknięciemZatrzymuj i restartuj serwer jednym przyciskiem, a status, uptime, graczy, adres IP, port oraz dane SFTP i RCON widzisz od razu.
- 🧩Instalator Steam WorkshopPrzeglądaj i przeszukuj Steam Workshop, razem z kolekcjami, prosto w panelu i kliknij Install. Workshop ID i ID modów wpisują się same.
- ⚙️Configuration FilesEdytuj GTXGaming.ini, ustawienia sandboxa, punkty i regiony spawnu w edytorze Config Editor albo Text Editor, a do tego Start.bat z hasłem admina.
- 🔀Build 42 albo Build 41Odpal serwer B42 Stable albo B41 Legacy, a na drugi build przełączysz się później w strefie klienta.
- ⏱️Scheduled TasksRestarty z ostrzeżeniami w grze, aktualizacje Workshopu i kopie zapasowe według harmonogramu, więc serwer sam o siebie dba.
- 📊Web Console, logi i wykresy na żywoWpisuj komendy w Web Console, śledź Log Viewer, aktualizuj przez Steam Update i obserwuj graczy, CPU, dysk i pamięć na wykresach na żywo.
Hosting serwera Project Zomboid: mody ze Steam Workshop i narzędzia
Graj w Project Zomboid dokładnie tak, jak stworzyło go The Indie Stone, albo zbuduj modowaną apokalipsę swoich marzeń. Serwer startuje jako vanilla, a instalator Steam Workshop czeka, kiedy twoja ekipa zechce czegoś więcej.
Przeglądaj i przeszukuj Steam Workshop, razem z kolekcjami, w panelu sterowania i kliknij Install. Instalator sam dopisuje Workshop ID do WorkshopItems= i ID modów do Mods=.
Jedno kliknięcieMody z mapami są wykrywane i konfigurowane za ciebie, razem z ich regionami spawnu, jeśli mapa to obsługuje. Twoje własne punkty i regiony spawnu mają osobne pliki konfiguracyjne.
MapyZaplanowane zadanie Workshop Update trzyma twoje mody na bieżąco, np. co 12 godzin, więc gracze nie zostaną odcięci od serwera, gdy autor moda wypuści aktualizację.
Scheduled TasksMody do Build 41 i Build 42 nie są wymienne, a wielu autorów wydaje osobną wersję dla każdego buildu. Instalator ogarnia gałęzie i warianty modów, a pozostałe gałęzie wpisuje jako komentarze.
B42 + B41Populację zombie, loot, długość dnia i resztę zasad świata ustawiasz w GTXGaming_SandboxVars.lua. Zmiany sandboxa wymagają wipe’a świata, żeby weszły w życie.
Zasady świataNazwę serwera, hasło, wiadomość powitalną, PvP, liczbę graczy i whitelistę ustawiasz w GTXGaming.ini, głównym pliku ustawień serwera.
GTXGaming.iniWalczysz już o przetrwanie w jakimś świecie na swoim PC albo u innego hostingu? Zrób kopię, wgraj zapis przez File Manager albo SFTP i graj dalej. Zapisy z Build 41 działają tylko na serwerze Build 41, więc do starszego świata wybierz serwer B41 Legacy. Nasz zespół 24/7 pomoże ci w przeprowadzce.
Ilu graczy potrzebuje mój serwer dedykowany Project Zomboid?
Wybierz jedno miejsce na każdego gracza, który będzie online w tym samym czasie. Sprzedajemy od 10 do 100 miejsc, a każdy serwer ma do 10 GB RAM w cenie.
| Gracze | Najlepszy dla | Od |
|---|---|---|
| 10 graczy | Paczka znajomych, która razem walczy o przetrwanie | 9,50 £/mies. |
| 20 graczyPolecany | Większe ekipy i małe społeczności | 18,60 £/mies. |
| 30 graczy | Tłoczne serwery, tuż poniżej domyślnych 32 w grze | 27,00 £/mies. |
| 40 graczy | Duże społeczności z przetestowanym setupem | 35,20 £/mies. |
| 50 graczy | Serwery roleplay i publiczne | 43,00 £/mies. |
| 100 graczy | Maksymalne ustawienie liczby graczy w grze | 75,00 £/mies. |
Ceny za liczbę graczy obejmują do 10 GB RAM. Własne ustawienia serwera Project Zomboid pozwalają na maksymalnie 100 graczy, domyślnie mają 32 i ostrzegają, że powyżej 32 graczy może kuleć streaming mapy i pojawiać się desync, więc powyżej 32 zwiększaj liczbę graczy krok po kroku. Na naszym własnym serwerze demo na 20 graczy świeży świat Build 42 zużywał około 3,8 GB pamięci, gdy nikt nie był online. Więcej graczy, większa odkryta mapa i mody z Workshopu podnoszą to zużycie: 10 GB w cenie wystarczy małej lub średniej ekipie, a ciężkie modpacki albo 30 i więcej graczy potrzebują od 12 GB do 16 GB lub więcej, do 64 GB przy zamówieniu albo w dowolnym momencie w strefie klienta.
Lokalizacje serwerów Project Zomboid: niski ping dla Polski i całego świata
Hosting serwerów Project Zomboid obejmuje 19 lokalizacji: Londyn, Paryż, Frankfurt, Amsterdam, Sztokholm i Madryt w Europie; Nowy Jork, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland i Quebec w Ameryce Północnej; Sydney, Tokio, Singapur i Mumbaj w regionie Azji i Pacyfiku; do tego Moskwa. Zrób szybki test, żeby sprawdzić opóźnienie do naszej sieci.
Co dostajesz w ramach hostingu serwera Project Zomboid?
Każdy serwer dostajesz w pełni wyposażony. Każdy element możesz rozbudować, kiedy chcesz.
| Zasób | W cenie | Opcjonalna rozbudowa |
|---|---|---|
| Liczba graczy | Od 10 do 100 graczy, wybór przy zamówieniu | Liczbę graczy zmienisz w każdej chwili |
| Build gry | Build 42 Stable albo Build 41 Legacy | Zmiana buildu później w strefie klienta |
| Pamięć | Do 10 GB RAM na każdym serwerze | Progi od 12 GB do 64 GB, zmiana w każdej chwili |
| Dysk | Do 100 GB NVMe w cenie | Pakiety do 200 GB oraz ekstremalnie szybki NVMe 14000 MB/s |
| Mody | Instalator Steam Workshop | Aktualizacje Workshopu według harmonogramu |
| Priorytet CPU | Normalny priorytet na rdzeniach o wysokim taktowaniu | Poziomy High i Realtime |
| Taktowanie CPU | Standardowe wysokie taktowanie | Boosty taktowania +5%, +10% i +20% |
| Ochrona | Ochrona DDoS klasy enterprise | W cenie każdego serwera |
| Kopie zapasowe | Automatyczne kopie zapasowe | Przywracanie albo pobieranie z panelu |
Liczbę graczy, RAM, dysk, priorytet CPU i boost taktowania wybierasz przy zamówieniu i możesz je później zmienić bez utraty świata. Każdy gracz potrzebuje własnej kopii Project Zomboid na Steamie, żeby dołączyć, w tym samym buildzie co twój serwer.
Funkcje hostingu serwera Project Zomboid: wszystko w standardzie
Każdy serwer ma pełny pakiet funkcji GTX, bez ukrytych dopłat.
Serwer Project Zomboid: najważniejsze informacje
Serwer Project Zomboid: FAQ
Jak szybko ruszy mój serwer Project Zomboid?
+Czym jest hosting serwera Project Zomboid?
+Jak wejść na mój serwer Project Zomboid?
+Czy obsługujecie Project Zomboid Build 42?
+Czy mogę przełączać serwer między Build 41 a Build 42?
+Czy mogę przenieść swój obecny świat Project Zomboid do GTX Gaming?
+Czy mogę instalować mody ze Steam Workshop na serwerze Project Zomboid?
+Jak trzymać mody Project Zomboid na bieżąco?
+Jak zmienić ustawienia serwera Project Zomboid?
+Jak zostać adminem na moim serwerze Project Zomboid?
+Ilu graczy może wejść na mój serwer Project Zomboid?
+Ile RAM-u potrzebuje serwer Project Zomboid?
+W jakich lokalizacjach mogę postawić serwer Project Zomboid?
+Ile kosztuje wynajem serwera Project Zomboid w Polsce?
+Jaka jest wasza polityka zwrotów?
+Czy macie miesięczny hosting serwera Project Zomboid bez umowy?
+Kompletny poradnik: hosting serwera Project Zomboid dla graczy z Polski i całego świata
Wszystko, co musisz wiedzieć, zanim wynajmiesz serwer Project Zomboid we Frankfurcie, blisko Polski, albo w dowolnej lokalizacji GTX Gaming na świecie: od wyboru między Build 42 a Build 41 po dołączanie, ustawienia, mody z Workshopu, adminów, przenoszenie świata, kopie zapasowe, liczbę graczy, ceny i lokalizacje.
Czym jest hosting serwera Project Zomboid?
Hosting serwera Project Zomboid to zarządzana usługa, w której serwer dedykowany Project Zomboid działa na profesjonalnym sprzęcie w centrum danych przez całą dobę, więc twoja ekipa może dalej lootować, budować i walczyć o przetrwanie w tym samym świecie niezależnie od tego, czy jesteś online. Każdy serwer Project Zomboid w GTX Gaming ma do 10 GB RAM, do 100 GB miejsca na NVMe, automatyczne kopie zapasowe, ochronę DDoS klasy enterprise i panel sterowania w przeglądarce, więc zmiana zasad sandboxa, dodanie modów z Workshopu czy wgranie świata to kilka kliknięć, a nie wieczór z plikami konfiguracyjnymi.
Ludzie szukają tego jako serwer dedykowany Project Zomboid, serwer PZ albo po prostu serwer Project Zomboid do wynajęcia, a wszystko to oznacza to samo: prywatny, zawsze włączony dom dla twojego własnego serwera Project Zomboid, z twoim światem, twoimi modami i twoimi zasadami.
Czym jest Project Zomboid?
Project Zomboid to survival z zombie w otwartym świecie od The Indie Stone, które samo tworzy i wydaje grę. Solo albo w multiplayerze lootujesz, budujesz, craftujesz, walczysz, uprawiasz ziemię i łowisz ryby, żeby przetrwać epidemię w Knox Country, odciętym kwarantanną zakątku Kentucky. Gra jest we wczesnym dostępie na Steamie od 8 listopada 2013 i działa na Windowsie, macOS i Linuksie.
Build 42: co to oznacza dla twojego serwera
Build 42 trafił na gałąź Stable, czyli domyślny build na Steamie, 29 lipca 2026 jako wersja 42.20. Oficjalny przegląd funkcji Build 42 od The Indie Stone wymienia między innymi:
- Przebudowany crafting: wybieralne składniki do craftingu, stanowiska robocze i nowe metody craftingu, takie jak murarstwo, rzeźbienie, łupanie krzemienia i kowalstwo.
- Zwierzęta i hodowla: owce, kury, świnie, krowy, szczury, króliki i jelenie do hodowania, tropienia i polowania.
- Większy, mroczniejszy świat: przebudowane oświetlenie z ciemniejszymi nocami, piwnice, bunkry i dużo wyższe budynki, trzy nowe miasta (Ekron, Irvington i Brandenburg), dwa razy większa powierzchnia mapy i losowo generowana dzicz na jej krańcach, ustalana przez seed świata.
- Nowe sposoby gry: zawód Rancher i nowe cechy, nowy system celowania z broni palnej i umieszczanie przedmiotów w 3D do dekorowania bazy.
- Uczciwszy multiplayer: ekwipunek, loot i wszystkie TimedActions działają teraz na serwerze, a do tego pełny zestaw anticheatów (Speed, Hit, NoClip, Inventory i inne).
Od tamtej pory wychodzą kolejne aktualizacje. Patch 42.20.3 z 17 sierpnia 2026 poprawił obsługę limitu graczy na serwerach, wpuszcza administratorów, gdy serwer jest pełny, i naprawił wycieki pamięci. Najnowszy build Stable w chwili pisania, w październiku 2026, to 42.21, wydany 28 września 2026: zajął się duplikowaniem i znikaniem zombie, zmienił sposób wycinania z widoku bardzo dużych drzew i ponownie włączył dla modderów metody Lua loadstring i loadstream. Steam Update w panelu sterowania instaluje każdą nową wersję.
B42 Stable czy B41 Legacy: co powinien odpalać twój serwer?
Na nowy świat wybierz Build 42: to build, który każdy nowy gracz dostaje ze Steama. Build 41 żyje dalej jako gałąź beta legacy41, wciąż łatana (najnowszy hotfix Legacy to 41.78.21 z 26 sierpnia 2026), dla starych światów i list modów z Build 41. Sprzedajemy oba jako osobne serwery w tych samych cenach:
- Serwer B42: Build 42.21 Stable, na nowe światy i mody do Build 42. Gracze wchodzą ze zwykłą wersją ze Steama.
- Serwer B41: Build 41 Legacy, dla istniejących światów i modów z Build 41. Gracze przełączają grę na legacy41 w Steamie, w Properties, Game Versions & Betas.
O reszcie decydują dwie zasady. Twoi gracze muszą mieć ten sam build co serwer, inaczej nie wejdą. A światy nie przechodzą między buildami: według The Indie Stone zapisy gry z Build 41 nie będą kompatybilne z Build 42, więc przejście z B41 na B42 oznacza świeży świat. Nasz poradnik aktualizacji i migracji do Build 42 omawia każdą ścieżkę.
Po co wynajmować serwer Project Zomboid zamiast hostować go samemu?
The Indie Stone udostępnia serwer dedykowany Project Zomboid za darmo przez SteamCMD, więc mógłbyś odpalić go na zapasowym kompie w domu. Większość ekip woli jednak go wynająć:
- Zawsze online: świat działa 24 godziny na dobę, więc każdy z ekipy może wejść, zająć się farmą i wzmocnić bazę bez czekania na hosta.
- Nic nie odpalasz w domu: bez przekierowywania portów na routerze i bez kompa włączonego na noc. Oficjalny skrypt startowy rezerwuje dla serwera 16 GB pamięci, chyba że zmienisz jego wartości -Xms i -Xmx.
- Porządny sprzęt: CPU o wysokim taktowaniu i dyski NVMe w centrum danych, z ochroną DDoS na brzegu sieci.
- Kopie zapasowe i wsparcie: automatyczne kopie i zespół 24/7 sprawiają, że zepsuty mod to kłopot, a nie koniec waszej rozgrywki.
Jak skonfigurować serwer dedykowany Project Zomboid i na niego wejść
Twój serwer jest gotowy w chwili zamówienia. Potem wprowadzenie ekipy do świata wygląda zwykle tak:
- Wynajmij: wybierz serwer B42 albo B41, plan i lokalizację, a serwer jest gotowy w kilka sekund.
- Nazwij go: zatrzymaj serwer, ustaw nazwę, hasło i wiadomość powitalną w GTXGaming.ini, a potem uruchom go ponownie.
- Dołącz: w Project Zomboid otwórz „Join”, wpisz adres IP i port serwera i połącz się, a potem podaj hasło, jeśli je ustawiłeś.
- Zostań adminem: gdy już jesteś w środku, nadaj swojemu kontu uprawnienia admina przez Web Console.
Domyślne porty gry to 16261 i 16262 UDP, ale GTX daje każdemu serwerowi własny port, więc zawsze kopiuj pełny adres z panelu sterowania. Crossplay działa między wersjami na Windowsa, macOS i Linuksa na Steamie; Project Zomboid nie ma wersji na konsole.
GTXGaming.ini, ustawienia sandboxa i punkty spawnu
Zasady twojego serwera siedzą w Configuration Files w panelu sterowania; każdy plik otworzysz w Config Editor, a większość także w Text Editor. Zatrzymaj serwer, zanim je zmienisz, a potem uruchom go ponownie:
- GTXGaming.ini: główny plik ustawień serwera, ten sam, który gra nazywa servertest.ini. Trzyma nazwę serwera, hasło serwera, wiadomość powitalną, PvP, liczbę graczy, to, czy serwer jest otwarty, czy na whiteliście, oraz linie WorkshopItems=, Mods= i Map= dla modów.
- GTXGaming_SandboxVars.lua: zasady świata, takie jak populacja zombie, loot i długość dnia. Zmiany sandboxa wymagają wipe’a świata, żeby weszły w życie, więc ustal je, zanim twoja ekipa zacznie grać.
- GTXGaming_spawnpoints.lua i GTXGaming_spawnregions.lua: własne punkty spawnu i regiony spawnu.
- Start.bat: ustawia hasło admina.
- Backup.bat: automatyczny system kopii zapasowych serwera i rotacja logów.
Mody ze Steam Workshop na twoim serwerze Project Zomboid
Mody do Project Zomboid są na Steam Workshop, a narzędzie Steam Workshop w panelu sterowania instaluje je bez żadnej edycji plików:
- Instalacja: zatrzymaj serwer, otwórz Steam Workshop, zainstaluj wybrane mody i mapy z Workshopu albo jego kolekcji, a potem uruchom serwer, który je pobierze.
- Automatyczna konfiguracja: instalator dopisuje Workshop ID do linii WorkshopItems= i ID modów do linii Mods=, ustawia mapy i ich regiony spawnu, jeśli mapa to obsługuje, i pilnuje, żeby nic się nie zdublowało.
- Gałęzie i warianty: jeśli mod ma kilka gałęzi, ładuje się pierwsza, a pozostałe są wpisane jako komentarze w GTXGaming.ini, gotowe do przełączenia.
- Właściwy build: mody do Build 41 i Build 42 nie są wymienne. Na Build 42 każde ID moda w linii Mods= zaczyna się od backslasha; na Build 41 go nie ma.
Gracze nic nie instalują: gra sama pobiera mody z Workshopu serwera, gdy wchodzą. Gdy autor zaktualizuje moda, gracze z nową wersją nie wejdą na serwer, który wciąż ma starą, więc ustaw zaplanowane zadanie Workshop Update, np. co 12 godzin. Nasze poradniki opisują instalację modów i map ze Steam Workshop i automatyczne aktualizacje Workshopu.
Admini, restarty i Scheduled Tasks
Żeby zostać adminem, wejdź na serwer, otwórz Web Console w panelu i wpisz komendę setaccesslevel z nazwą użytkownika, z którą wszedłeś. Ta sama komenda awansuje innych graczy albo daje im niższy poziom, np. moderator, jak wyjaśnia nasz poradnik logowanie jako admin i awansowanie graczy.
Scheduled Tasks dbają o serwer, kiedy śpisz. Zadanie Restart with Messages ostrzega graczy w grze na 10, 5, 2 i 1 minutę przed restartem, zapisuje świat, restartuje serwer i robi kopię zapasową; zobacz automatyczne restarty z ostrzeżeniami.
Przenoszenie istniejącego świata Project Zomboid
Walczysz już o przetrwanie w jakimś świecie na swoim PC albo u innego hostingu? Nie musisz zaczynać od nowa:
- Zrób kopię: zachowaj kopię swojego świata przed przeprowadzką i zrób też kopię zapasową serwera.
- Dopasuj build: zapis z Build 41 działa tylko na serwerze Build 41, więc do starszego świata zamów serwer B41 Legacy.
- Wgraj go: skopiuj folder zapisu na serwer przez File Manager albo przez SFTP, jeśli wolisz klienta na komputerze, i przenieś jego ustawienia do GTXGaming.ini i pliku sandboxa.
Nasz zespół wsparcia 24/7 pomoże ci w całej przeprowadzce. Nasze poradniki opisują dostęp do plików serwera i łączenie przez SFTP.
Kopie zapasowe, aktualizacje i zmiana buildu
Dobra rutyna chroni twój świat przy każdym patchu:
- Kopie zapasowe: Backup.bat robi automatyczne kopie zapasowe, a zaplanowane restarty też robią kopię. Możesz przywrócić serwer z kopii zapasowej albo pobrać swoje kopie zapasowe na własny komputer.
- Aktualizacje: Steam Update instaluje najnowszą wersję buildu twojego serwera.
- Zmiana buildu: żeby przenieść serwer z Build 41 na Build 42 albo z powrotem, użyj Switch Game Server w strefie klienta, jak wyjaśnia poradnik przełączanie serwera na inną grę. Najpierw powstaje kopia zapasowa obecnego serwera, a drugi build startuje z czystą instalacją, więc jeśli chcesz mieć własną kopię, pobierz backup.
Ile kosztuje hosting serwera Project Zomboid w Polsce?
Ceny są proste: wybierasz liczbę graczy i pamięć, a do 10 GB RAM i do 100 GB miejsca na NVMe masz w cenie każdego serwera:
- Basic, 10 graczy i 10 GB: od 9,50 £/mies. Paczka znajomych, która razem walczy o przetrwanie.
- 20 graczy: od 18,60 £/mies. Większe ekipy.
- Recommended, 20 graczy i 12 GB: 25,59 £/mies. Większe ekipy i światy z modami.
- 40 graczy: od 35,20 £/mies. Duże społeczności.
- Ultra, 40 graczy, 16 GB i High CPU Priority: 51,18 £/mies. Tłoczne serwery społeczności i roleplay.
- 100 graczy: od 75,00 £/mies. Najwięcej graczy, ilu pozwala gra.
Serwer Build 41 Legacy kosztuje tyle samo, od 9,50 £/mies. Każdy próg liczby graczy znajdziesz na pełnej liście planów na górze strony, a własny zestaw złożysz przy zamówieniu. Wszystkie plany mają błyskawiczną aktywację, ochronę DDoS, automatyczne kopie zapasowe i wsparcie 24/7, bez opłaty za aktywację i bez umowy. Domyślnie płacisz co miesiąc, a okresy trzymiesięczne, półroczne i roczne mają 5%, 10% i 15% zniżki; plan zmienisz albo zrezygnujesz w każdej chwili.
Ilu graczy i ile RAM-u potrzebuje serwer Project Zomboid?
Wybierz jedno miejsce na każdego gracza, który będzie online w tym samym czasie: 10 miejsc pasuje paczce znajomych, 20 większej ekipie, a od 30 do 50 tłocznej społeczności. Własne ustawienia serwera Project Zomboid pozwalają na maksymalnie 100 graczy, domyślnie mają 32 i ostrzegają, że powyżej 32 graczy może kuleć streaming mapy i pojawiać się desync, więc powyżej 32 zwiększaj liczbę graczy krok po kroku. Pamięć liczy się tak samo jak liczba graczy. Na naszym własnym serwerze demo na 20 graczy świeży świat Build 42 zużywał około 3,8 GB pamięci, gdy nikt nie był online, a CPU prawie się nie męczyło. Więcej graczy, większa odkryta mapa i mody z Workshopu podnoszą to zużycie, więc 10 GB w cenie wystarczy małej lub średniej ekipie, a ciężkie modpacki albo 30 i więcej graczy potrzebują od 12 GB do 16 GB lub więcej. Panel sterowania pokazuje zużycie pamięci na żywo, a RAM zmienisz w każdej chwili, do 64 GB.
Lokalizacje dla hostingu serwera Project Zomboid
Walki wręcz i ucieczki przed hordą nie cieszą, gdy laguje, więc hostuj blisko swoich graczy. GTX Gaming prowadzi hosting serwerów Project Zomboid z centrum danych we Frankfurcie, blisko Polski, oraz z 18 innych lokalizacji na świecie: Londyn, Paryż, Amsterdam, Sztokholm i Madryt w Europie; Nowy Jork, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland i Quebec w Ameryce Północnej; Sydney, Tokio, Singapur i Mumbaj w regionie Azji i Pacyfiku; do tego Moskwa. Niektóre lokalizacje mają dopłatę, widoczną przy zamówieniu. Użyj testu pingu na żywo powyżej, żeby znaleźć lokalizację z najniższym opóźnieniem dla twojej ekipy, i wybierz ją przy zamówieniu.
Słowniczek hostingu serwera Project Zomboid
Szybkie definicje pojęć, na które trafisz w Project Zomboid, w naszym panelu sterowania i na serwerze dedykowanym Project Zomboid:
- Serwer dedykowany
- Serwer, który sam utrzymuje twój świat przez całą dobę, bez gracza hostującego go z własnej gry.
- Knox Country
- Objęta kwarantanną część Kentucky, w której toczy się akcja Project Zomboid, z miastami takimi jak Muldraugh, West Point i Riverside.
- Build 42 (B42)
- Aktualny build Stable Project Zomboid, domyślny na Steamie od 29 lipca 2026.
- legacy41
- Gałąź beta na Steamie, która zachowuje Build 41. Gracze używają jej, żeby wejść na serwer Build 41.
- GTXGaming.ini
- Główny plik ustawień serwera, w grze to servertest.ini: nazwa, hasła, PvP, liczba graczy i linie modów.
- Sandbox Vars
- Zasady świata w GTXGaming_SandboxVars.lua, takie jak populacja zombie, loot i długość dnia.
- WorkshopItems= i Mods=
- Dwie linie z listą Workshop ID serwera i ID modów do załadowania. Instalator wypełnia je za ciebie.
- SteamCMD
- Konsolowy klient Steam od Valve, służący do instalacji i aktualizacji serwera dedykowanego (app 380870).
- RCON
- Zdalny dostęp do konsoli do komend serwera. Dane RCON znajdziesz na stronie głównej panelu.
- Poziom dostępu (Access Level)
- Uprawnienia gracza na serwerze, od admina i moderatora aż po brak uprawnień (none), ustawiane komendą setaccesslevel.
Poradniki konfiguracji i pomoc dla twojego serwera Project Zomboid
Kiedy twój serwer Project Zomboid już działa, nasza baza wiedzy obejmuje typowe zadania, a strona o serwerze dedykowanym na PZ wiki szczegółowo wyjaśnia opcje serwera samej gry:
- Instalacja modów i map ze Steam Workshop
- Poradnik aktualizacji i migracji do Build 42
- Logowanie jako admin
- Automatyczne restarty z ostrzeżeniami
- Zwiększanie lub zmniejszanie liczby graczy
- Wszystkie poradniki Project Zomboid
Nasz zespół wsparcia 24/7 jest na czacie na żywo i w zgłoszeniach we wszystkim, czego nie obejmują poradniki:
Sprawdź inne usługi
Hostuj więcej ulubionych gier z tą samą błyskawiczną aktywacją i wsparciem 24/7.
Ostatnia aktualizacja: 8 października 2026