Hébergement serveur Project Zomboid
Loue ton serveur Project Zomboid dédié, prêt pour le Build 42.21
À propos de l’hébergement serveur Project Zomboid
Un hébergement serveur Project Zomboid premium signé GTX Gaming, depuis Paris et nos datacenters dans le monde entier. Loue un serveur Project Zomboid qui tourne sur le Build 42.21 Stable dès la première minute, ou choisis notre serveur Build 41 Legacy pour garder un ancien monde en vie, avec un installateur Steam Workshop en un clic, une installation instantanée, 19 emplacements, jusqu'à 10 Go de RAM et 100 Go de stockage NVMe inclus, des sauvegardes automatiques, une protection anti-DDoS de niveau entreprise et un support 24/7. Loue ton serveur dédié Project Zomboid à partir de 9,50 £/mois.
Loue ton serveur Project Zomboid : offres & tarifs
- Installation instantanée
- 10 Go de RAM inclus
- Jusqu'à 100 Go de stockage NVMe
- Build 42.21 ou Build 41
- Support 24/7
- 12 Go de RAM
- Jusqu'à 100 Go de stockage NVMe
- Installateur Workshop en un clic
- Mises à jour Workshop programmées
- Sauvegardes automatiques
- 16 Go de RAM
- Priorité CPU High
- De la place pour les gros modpacks
- Jusqu'à 100 Go de stockage NVMe
- 10 à 100 joueurs
- RAM jusqu'à 64 Go
- Priorité CPU & boost de fréquence
- Stockage jusqu'à 200 Go
- Support 24/7
- Protection anti-DDoS
- Installation instantanée
Un seul serveur Project Zomboid pour 10 à 100 joueurs, facturé au nombre de joueurs et à la mémoire. Chaque serveur inclut jusqu'à 10 Go de RAM, jusqu'à 100 Go de stockage NVMe, l'installateur Steam Workshop et la protection anti-DDoS, et tu peux changer d'offre à tout moment sans perdre ton monde.
Hébergement serveur Project Zomboid : serveur B42 ou Build 41
Le Build 42 est le build Stable par défaut de Project Zomboid depuis le 29 juillet 2026, et le Build 41 continue sous la forme de la bêta legacy41. Tes joueurs doivent être sur le même build que ton serveur, alors choisis le serveur qui correspond à ton groupe.
- Build 42.21, le build Stable actuel
- Refonte du craft, animaux et sous-sols
- Inventaire et actions gérés côté serveur
- Suite anti-cheat intégrée
- Mods Workshop Build 42
- Build 41, à jour avec la dernière version
- Les joueurs rejoignent via la bêta legacy41
- Fait tourner tes sauvegardes Build 41 existantes
- Mods Workshop Build 41
- Mêmes offres et mêmes prix que le B42
Les sauvegardes Build 41 ne peuvent pas passer au Build 42 : The Indie Stone indique que les sauvegardes du Build 41 ne seront pas compatibles avec le Build 42. Tu peux basculer un serveur sur l'autre build plus tard, depuis l'espace client, et il repart alors sur un monde tout neuf.
Le panneau de contrôle de l'hébergement serveur Project Zomboid
Notre panneau de contrôle maison met les réglages, les mods Workshop, les fichiers de monde, les mises à jour et les tâches programmées de ton serveur Project Zomboid dans ton navigateur, pour que tu passes tes soirées à survivre dans Knox Country plutôt qu'à éditer des fichiers à la main.
- 🎛️Contrôles en un clicArrête et redémarre ton serveur d'un seul bouton, et vois d'un coup d'œil son statut, son uptime, les joueurs, l'adresse IP, le port et les infos SFTP et RCON.
- 🧩Installateur Steam WorkshopParcours le Steam Workshop et fais tes recherches, collections comprises, directement dans le panneau, puis clique sur Install. Les ID Workshop et les ID des mods sont renseignés pour toi.
- ⚙️Configuration FilesModifie GTXGaming.ini, les réglages sandbox, les points de spawn et les régions de spawn avec le Config Editor ou le Text Editor, plus Start.bat pour ton mot de passe admin.
- 🔀Build 42 ou Build 41Fais tourner le serveur B42 Stable ou le serveur B41 Legacy, et passe sur l'autre build plus tard depuis l'espace client.
- ⏱️Scheduled TasksDes redémarrages avec messages d'avertissement en jeu, des mises à jour Workshop et des sauvegardes programmés, pour que le serveur se gère tout seul.
- 📊Web Console, logs & graphiques en directLance des commandes dans la Web Console, suis le Log Viewer, mets à jour avec Steam Update, et surveille les joueurs, le CPU, le disque et la mémoire sur des graphiques en direct.
Hébergement serveur Project Zomboid : mods Steam Workshop & outils
Joue à Project Zomboid exactement comme The Indie Stone l'a conçu, ou monte l'apocalypse moddée de tes rêves. Ton serveur démarre en vanilla, et l'installateur Steam Workshop est là dès que ton groupe en veut plus.
Parcours le Steam Workshop et fais tes recherches, collections comprises, dans ton panneau de contrôle, puis clique sur Install. L'installateur ajoute pour toi les ID Workshop à WorkshopItems= et les ID des mods à Mods=.
En un clicLes mods de cartes sont détectés et configurés pour toi, y compris leurs régions de spawn quand la carte le permet. Tes propres points de spawn et régions de spawn ont leurs propres fichiers de config.
CartesUne tâche programmée Workshop Update garde tes mods à jour, par exemple toutes les 12 heures, pour que les joueurs ne restent pas bloqués dehors quand l'auteur d'un mod sort une mise à jour.
Scheduled TasksLes mods Build 41 et Build 42 ne sont pas interchangeables, et beaucoup d'auteurs publient une version pour chacun. L'installateur gère les branches et variantes de mods, et liste les autres branches en commentaires.
B42 + B41Règle la population de zombies, le loot, la durée du jour et le reste des règles de ton monde dans GTXGaming_SandboxVars.lua. Les changements sandbox demandent un wipe du monde pour s'appliquer.
Règles du mondeDéfinis le nom du serveur, le mot de passe, le message de bienvenue, le PvP, le nombre de joueurs et la whitelist dans GTXGaming.ini, le fichier de réglages principal de ton serveur.
GTXGaming.iniTu survis déjà dans un monde sur ton PC ou chez un autre hébergeur ? Sauvegarde-le, importe la sauvegarde avec le File Manager ou en SFTP et continue à jouer. Les sauvegardes Build 41 ne tournent que sur un serveur Build 41, alors choisis le serveur B41 Legacy pour un ancien monde. Notre équipe 24/7 peut t'aider pour le transfert.
Combien de joueurs pour mon serveur dédié Project Zomboid ?
Compte un joueur pour chaque survivant connecté en même temps. On propose de 10 à 100 joueurs, et chaque serveur inclut jusqu'à 10 Go de RAM.
| Joueurs | Idéal pour | À partir de |
|---|---|---|
| 10 joueurs | Un groupe de potes qui survit ensemble | 9,50 £/mois |
| 20 joueursRecommandé | Grands groupes et petites communautés | 18,60 £/mois |
| 30 joueurs | Serveurs animés, juste sous les 32 par défaut du jeu | 27,00 £/mois |
| 40 joueurs | Grandes communautés avec une config testée | 35,20 £/mois |
| 50 joueurs | Serveurs roleplay et publics | 43,00 £/mois |
| 100 joueurs | Le réglage max de joueurs du jeu | 75,00 £/mois |
Les prix par nombre de joueurs incluent jusqu'à 10 Go de RAM. Les réglages serveur de Project Zomboid autorisent jusqu'à 100 joueurs, sont sur 32 par défaut et préviennent que plus de 32 joueurs peuvent entraîner un mauvais streaming de la carte et de la désync, alors dépasse les 32 petit à petit. Sur notre propre serveur de démo 20 joueurs, un monde Build 42 tout neuf utilisait environ 3,8 Go de mémoire sans personne de connecté. Plus de joueurs, une carte explorée plus grande et des mods Workshop font tous grimper ça : les 10 Go inclus conviennent à un groupe petit à moyen, et les gros modpacks ou 30 joueurs et plus demandent 12 Go à 16 Go ou plus, jusqu'à 64 Go à la commande ou à tout moment depuis ton espace client.
Hébergement serveur Project Zomboid : ping bas en France & dans le monde
Les serveurs Project Zomboid se déploient dans 19 emplacements : Paris, Londres, Francfort, Amsterdam, Stockholm et Madrid en Europe ; New York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland et Québec en Amérique du Nord ; Sydney, Tokyo, Singapour et Mumbai en Asie-Pacifique ; plus Moscou. Lance un test rapide pour voir ta latence vers notre réseau.
Qu'est-ce qui est inclus quand tu loues ton serveur Project Zomboid ?
Chaque serveur est livré tout équipé. Upgrade ce que tu veux, quand tu veux.
| Ressource | Inclus | Options d'upgrade |
|---|---|---|
| Nombre de joueurs | De 10 à 100 joueurs, au choix à la commande | Change ton nombre de joueurs quand tu veux |
| Build du jeu | Build 42 Stable ou Build 41 Legacy | Change de build plus tard depuis l'espace client |
| Mémoire | Jusqu'à 10 Go de RAM sur chaque serveur | Paliers de 12 Go à 64 Go, modifiables à tout moment |
| Stockage | Jusqu'à 100 Go de NVMe offerts | Paliers jusqu'à 200 Go, plus du NVMe extrême à 14000 Mo/s |
| Mods | L'installateur Steam Workshop | Mises à jour Workshop programmées |
| Priorité CPU | Priorité normale sur des cœurs haute fréquence | Paliers High et Realtime |
| Fréquence CPU | Hautes fréquences de série | Paliers de boost de fréquence +5 %, +10 % et +20 % |
| Protection | Protection anti-DDoS avancée | Inclus sur chaque serveur |
| Sauvegardes | Sauvegardes automatiques | Restaure-les ou télécharge-les depuis le panneau |
Nombre de joueurs, RAM, stockage, priorité CPU et boost de fréquence se choisissent tous à la commande et se changent plus tard sans perdre ton monde. Chaque joueur a besoin de sa propre copie de Project Zomboid sur Steam pour rejoindre, sur le même build que ton serveur.
Hébergement serveur Project Zomboid : tout est intégré
Chaque serveur est livré avec toutes les fonctionnalités GTX, sans options cachées.
Hébergement serveur Project Zomboid : l'essentiel
Hébergement serveur Project Zomboid : FAQ
En combien de temps mon serveur Project Zomboid est-il installé ?
+C'est quoi l'hébergement serveur Project Zomboid ?
+Comment je rejoins mon serveur Project Zomboid ?
+Le Build 42 de Project Zomboid est pris en charge ?
+Je peux passer mon serveur du Build 41 au Build 42 et inversement ?
+Je peux transférer mon monde Project Zomboid existant chez GTX Gaming ?
+Je peux installer des mods Steam Workshop sur mon serveur Project Zomboid ?
+Comment je garde mes mods Project Zomboid à jour ?
+Comment je change les réglages de mon serveur Project Zomboid ?
+Comment je deviens admin sur mon serveur Project Zomboid ?
+Combien de joueurs peuvent rejoindre mon serveur Project Zomboid ?
+Combien de RAM faut-il pour un serveur Project Zomboid ?
+Dans quels emplacements je peux héberger un serveur Project Zomboid ?
+Combien coûte l'hébergement serveur Project Zomboid en France ?
+C'est quoi la politique de remboursement ?
+Je peux louer un serveur Project Zomboid au mois, sans engagement ?
+Le guide complet de l'hébergement serveur Project Zomboid en France & dans le monde
Tout ce que tu dois savoir avant de louer un serveur Project Zomboid à Paris ou dans l'un des emplacements de GTX Gaming dans le monde : le choix entre Build 42 et Build 41, la connexion, les réglages, les mods Workshop, les admins, le transfert d'un monde, les sauvegardes, le nombre de joueurs, les tarifs et les emplacements.
C'est quoi l'hébergement serveur Project Zomboid ?
L'hébergement serveur Project Zomboid est un service infogéré qui fait tourner un serveur dédié Project Zomboid sur du matériel pro dans un datacenter, non-stop, pour que ton groupe puisse continuer à looter, construire et survivre dans le même monde, que tu sois en ligne ou pas. Chaque serveur Project Zomboid de GTX Gaming inclut jusqu'à 10 Go de RAM, jusqu'à 100 Go de stockage NVMe, des sauvegardes automatiques, une protection anti-DDoS de niveau entreprise et un panneau de contrôle web, donc des tâches comme changer les règles sandbox, ajouter des mods Workshop ou importer un monde prennent quelques clics au lieu d'une soirée entière dans les fichiers de config.
On le cherche sous le nom de serveur dédié Project Zomboid, serveur PZ ou tout simplement serveur Project Zomboid à louer, et tout ça veut dire la même chose : un repaire privé et toujours en ligne pour ton propre serveur Project Zomboid, avec ton monde, tes mods et tes règles.
C'est quoi Project Zomboid ?
Project Zomboid est le jeu de survie zombie en monde ouvert de The Indie Stone, qui le développe et l'édite. En solo ou en multijoueur, tu lootes, construis, craftes, te bats, cultives et pêches pour survivre à l'épidémie dans Knox Country, un coin du Kentucky mis en quarantaine. Il est en accès anticipé sur Steam depuis le 8 novembre 2013 et tourne sous Windows, macOS et Linux.
Build 42 : ce que ça change pour ton serveur
Le Build 42 est passé sur la branche Stable, le build par défaut sur Steam, le 29 juillet 2026 en version 42.20. Le récapitulatif officiel des fonctionnalités du Build 42 de The Indie Stone liste, entre autres :
- Une refonte du craft : des ingrédients de craft au choix, des postes de travail, et de nouvelles méthodes de craft comme la maçonnerie, la sculpture, la taille de pierre et la forge.
- Animaux et élevage : moutons, poules, cochons, vaches, rats, lapins et cerfs à élever, pister et chasser.
- Un monde plus grand et plus sombre : une refonte de l'éclairage avec des nuits plus sombres, des sous-sols, des bunkers et des bâtiments bien plus hauts, trois nouvelles villes (Ekron, Irvington et Brandenburg), une surface de carte deux fois plus grande et une nature sauvage générée aléatoirement sur ses bords, définie par des seeds de monde.
- De nouvelles façons de jouer : la profession Rancher et de nouveaux traits, un nouveau système de visée pour les armes à feu et le placement d'objets en 3D pour décorer ta base.
- Un multijoueur plus juste : l'inventaire, le loot et toutes les TimedActions tournent maintenant sur le serveur, avec en plus une suite anti-cheat complète (Speed, Hit, NoClip, Inventory et plus).
Les mises à jour ont continué depuis. Le patch 42.20.3, du 17 août 2026, a amélioré la gestion de la limite de joueurs par les serveurs, a laissé entrer les administrateurs quand un serveur est plein et a corrigé des fuites de mémoire. Le dernier build Stable au moment où on a écrit ces lignes, en octobre 2026, était la 42.21, sortie le 28 septembre 2026, qui s'est attaquée à la duplication et à la disparition des zombies, a modifié la découpe d'affichage (cutaway) des très grands arbres et a réactivé les méthodes Lua loadstring et loadstream pour les moddeurs. Steam Update dans ton panneau de contrôle installe chaque nouvelle version.
B42 Stable ou B41 Legacy : lequel choisir pour ton serveur ?
Pour un nouveau monde, prends le Build 42 : c'est le build que chaque nouveau joueur reçoit sur Steam. Le Build 41 continue sous la forme de la branche bêta legacy41, toujours patchée (le dernier hotfix Legacy était la 41.78.21, le 26 août 2026), pour les anciens mondes et les listes de mods Build 41. On propose les deux en serveurs séparés, aux mêmes prix :
- Serveur B42 : Build 42.21 Stable, pour les nouveaux mondes et les mods Build 42. Les joueurs rejoignent avec la version Steam normale.
- Serveur B41 : Build 41 Legacy, pour les mondes et mods Build 41 existants. Les joueurs passent leur jeu sur legacy41 dans Steam, sous Propriétés, Game Versions & Betas.
Deux règles décident du reste. Tes joueurs doivent tourner sur le même build que ton serveur, sinon ils ne peuvent pas rejoindre. Et les mondes ne passent pas d'un build à l'autre : The Indie Stone indique que les sauvegardes du Build 41 ne seront pas compatibles avec le Build 42, donc passer du B41 au B42 veut dire repartir sur un monde neuf. Notre guide de mise à niveau et de migration vers le Build 42 détaille chaque cas de figure.
Pourquoi louer un serveur Project Zomboid plutôt que l'héberger toi-même ?
The Indie Stone fournit le serveur dédié Project Zomboid gratuitement via SteamCMD, donc tu pourrais le faire tourner sur une machine qui traîne chez toi. La plupart des groupes en louent plutôt un :
- Toujours en ligne : le monde tourne 24 heures par jour, donc n'importe qui dans ton groupe peut se connecter, s'occuper de la ferme et renforcer la base sans attendre l'hôte.
- Rien à faire tourner chez toi : pas de ports à ouvrir sur ta box ni de PC allumé toute la nuit. Le script de démarrage officiel réserve 16 Go de mémoire au serveur, sauf si tu changes ses valeurs -Xms et -Xmx.
- Du vrai matériel : des CPU haute fréquence et du stockage NVMe dans un datacenter, avec une protection anti-DDoS en bordure de réseau.
- Sauvegardes et support : avec des sauvegardes automatiques et une équipe 24/7, un mod cassé devient un contretemps, pas la fin de ta run.
Comment installer & rejoindre ton serveur dédié Project Zomboid
Ton serveur est installé dès ta commande. Ensuite, pour amener ton groupe dans le monde, ça se passe en général comme ça :
- Commande : choisis le serveur B42 ou B41, ton offre et ton emplacement, et ton serveur est prêt en quelques secondes.
- Donne-lui un nom : arrête le serveur, définis son nom, son mot de passe et son message de bienvenue dans GTXGaming.ini, puis relance-le.
- Rejoins : dans Project Zomboid, ouvre Join, entre l'adresse IP et le port de ton serveur et connecte-toi, puis tape le mot de passe si tu en as défini un.
- Passe admin : une fois connecté, utilise la Web Console pour donner les droits admin à ton compte.
Les ports par défaut du jeu sont 16261 et 16262 UDP, mais GTX donne à chaque serveur son propre port, donc copie toujours l'adresse complète depuis ton panneau de contrôle. Le crossplay fonctionne entre les versions Windows, macOS et Linux sur Steam ; Project Zomboid n'a pas de version console.
GTXGaming.ini, réglages sandbox & points de spawn
Les règles de ton serveur se trouvent dans Configuration Files, dans le panneau de contrôle : chaque fichier s'ouvre avec le Config Editor, et la plupart aussi avec le Text Editor. Arrête le serveur avant de les modifier, puis relance-le :
- GTXGaming.ini : le fichier de réglages principal de ton serveur, le même fichier que le jeu appelle servertest.ini. Il contient le nom du serveur, le mot de passe serveur, le message de bienvenue, le PvP, le nombre de joueurs, le fait que le serveur soit ouvert ou en whitelist, et les lignes WorkshopItems=, Mods= et Map= pour les mods.
- GTXGaming_SandboxVars.lua : les règles du monde, comme la population de zombies, le loot et la durée du jour. Les changements sandbox demandent un wipe du monde pour s'appliquer, donc fixe-les avant que ton groupe commence.
- GTXGaming_spawnpoints.lua et GTXGaming_spawnregions.lua : points de spawn et régions de spawn personnalisés.
- Start.bat : définit le mot de passe admin.
- Backup.bat : le système de sauvegarde automatique du serveur et la rotation des logs.
Mods Steam Workshop sur ton serveur Project Zomboid
Les mods Project Zomboid se trouvent sur le Steam Workshop, et l'outil Steam Workshop de ton panneau de contrôle les installe sans toucher à aucun fichier :
- Installe : arrête le serveur, ouvre Steam Workshop, installe les mods et les cartes que tu veux depuis le Workshop ou ses collections, puis démarre le serveur, qui les télécharge.
- Configuration automatique : l'installateur ajoute les ID Workshop à la ligne WorkshopItems= et les ID des mods à la ligne Mods=, configure les cartes et leurs régions de spawn quand la carte le permet, et évite les doublons.
- Branches et variantes : quand un mod propose plusieurs branches, la première se charge et les autres sont listées en commentaires dans GTXGaming.ini, prêtes à être activées.
- Le bon build : les mods Build 41 et Build 42 ne sont pas interchangeables. Sur le Build 42, chaque ID de mod de la ligne Mods= commence par un antislash ; sur le Build 41, il n'y en a pas.
Les joueurs n'installent rien : le jeu télécharge les mods Workshop du serveur quand ils rejoignent. Quand un auteur met à jour un mod, les joueurs qui ont la nouvelle version ne peuvent pas rejoindre un serveur qui tourne encore avec l'ancienne, alors configure une tâche programmée Workshop Update, par exemple toutes les 12 heures. Nos guides expliquent l'installation des mods et cartes Steam Workshop et l'automatisation des mises à jour Workshop.
Admins, redémarrages & Scheduled Tasks
Pour passer admin, rejoins ton serveur, ouvre la Web Console dans le panneau et lance la commande setaccesslevel avec le pseudo que tu as utilisé pour te connecter. La même commande promeut d'autres joueurs, ou leur donne un niveau inférieur comme modérateur, comme l'explique notre guide pour se connecter en admin et promouvoir des joueurs.
Les Scheduled Tasks gardent le serveur en forme pendant que tu dors. La tâche Restart with Messages prévient les joueurs en jeu à 10, 5, 2 et 1 minute, enregistre le monde, redémarre le serveur et fait une sauvegarde ; voir redémarrages automatiques avec messages d'avertissement.
Transférer un monde Project Zomboid existant
Tu survis déjà dans un monde sur ton PC ou chez un autre hébergeur ? Pas besoin de tout recommencer :
- Sauvegarde-le : garde une copie de ton monde avant de le déplacer, et fais aussi une sauvegarde du serveur.
- Choisis le bon build : une sauvegarde Build 41 ne tourne que sur un serveur Build 41, alors commande le serveur B41 Legacy pour un ancien monde.
- Importe-le : copie ton dossier de sauvegarde sur le serveur avec le File Manager, ou en SFTP si tu préfères un client sur ton PC, et reporte ses réglages dans GTXGaming.ini et le fichier sandbox.
Notre équipe support 24/7 peut t'aider pour tout le transfert. Nos guides expliquent l'accès aux fichiers de ton serveur et la connexion en SFTP.
Sauvegardes, mises à jour & changement de build
Une bonne routine garde ton monde en sécurité à chaque patch :
- Sauvegardes : Backup.bat lance les sauvegardes automatiques, et les redémarrages programmés en font aussi une. Tu peux restaurer ton serveur depuis une sauvegarde ou télécharger tes sauvegardes sur ton propre ordi.
- Mises à jour : Steam Update installe la dernière version du build de ton serveur.
- Changer de build : pour passer un serveur du Build 41 au Build 42 ou l'inverse, utilise Switch Game Server dans l'espace client, comme expliqué dans passer ton serveur sur un autre jeu. Ton serveur actuel est d'abord sauvegardé et l'autre build démarre sur une installation propre, alors télécharge une sauvegarde si tu veux ta propre copie.
Combien coûte l'hébergement serveur Project Zomboid en France ?
Les tarifs sont simples : tu choisis ton nombre de joueurs et ta mémoire, avec jusqu'à 10 Go de RAM et jusqu'à 100 Go de stockage NVMe inclus sur chaque serveur :
- Basic, 10 joueurs et 10 Go : à partir de 9,50 £/mois. Un groupe de potes qui survit ensemble.
- 20 joueurs : à partir de 18,60 £/mois. Des groupes plus grands.
- Recommended, 20 joueurs et 12 Go : 25,59 £/mois. Grands groupes et mondes moddés.
- 40 joueurs : à partir de 35,20 £/mois. Grandes communautés.
- Ultra, 40 joueurs, 16 Go et priorité CPU High : 51,18 £/mois. Serveurs communautaires et roleplay bien animés.
- 100 joueurs : à partir de 75,00 £/mois. Le max de joueurs que le jeu autorise.
Le serveur Build 41 Legacy coûte pareil, à partir de 9,50 £/mois. Tous les paliers de joueurs sont dans la liste complète des offres en haut de cette page, et tu peux composer ta propre config à la commande. Toutes les offres incluent l'installation instantanée, la protection anti-DDoS, les sauvegardes automatiques et le support 24/7, sans frais d'installation ni engagement. La facturation est mensuelle par défaut, avec des cycles de trois mois, six mois et un an avec 5 %, 10 % et 15 % de remise, et tu peux changer d'offre ou résilier à tout moment.
Combien de joueurs et combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ?
Compte un joueur pour chaque survivant connecté en même temps : 10 joueurs conviennent à une bande de potes, 20 à un groupe plus grand et 30 à 50 à une communauté animée. Les réglages serveur de Project Zomboid autorisent jusqu'à 100 joueurs, sont sur 32 par défaut et préviennent que plus de 32 joueurs peuvent entraîner un mauvais streaming de la carte et de la désync, alors dépasse les 32 petit à petit. La mémoire compte autant que le nombre de joueurs. Sur notre propre serveur de démo 20 joueurs, un monde Build 42 tout neuf utilisait environ 3,8 Go de mémoire sans personne de connecté, avec le CPU presque au repos. Plus de joueurs, une carte explorée plus grande et des mods Workshop font tous grimper ça, donc les 10 Go inclus conviennent à un groupe petit à moyen, tandis que les gros modpacks ou 30 joueurs et plus demandent 12 Go à 16 Go ou plus. Le panneau de contrôle affiche l'utilisation de la mémoire en direct, et tu peux changer ta RAM à tout moment, jusqu'à 64 Go.
Emplacements pour l'hébergement serveur Project Zomboid
Les combats au corps à corps et les fuites devant la horde avec du lag, c'est pas fun, alors héberge ton serveur près de tes joueurs. GTX Gaming propose l'hébergement serveur Project Zomboid depuis un datacenter à Paris, avec un ping bas pour les joueurs en France, plus 18 autres emplacements dans le monde : Londres, Francfort, Amsterdam, Stockholm et Madrid en Europe ; New York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland et Québec en Amérique du Nord ; Sydney, Tokyo, Singapour et Mumbai en Asie-Pacifique ; plus Moscou. Certains emplacements ont un supplément, affiché à la commande. Utilise le test de ping en direct plus haut pour trouver l'emplacement avec la latence la plus basse pour ton groupe et choisis-le à la commande.
Glossaire de l'hébergement serveur Project Zomboid
Des définitions rapides des termes que tu croiseras dans Project Zomboid, dans notre panneau de contrôle et sur le serveur dédié Project Zomboid :
- Serveur dédié
- Un serveur qui fait tourner ton monde tout seul, non-stop, sans qu'un joueur l'héberge depuis son propre jeu.
- Knox Country
- La partie du Kentucky en quarantaine où se déroule Project Zomboid, avec des villes comme Muldraugh, West Point et Riverside.
- Build 42 (B42)
- Le build Stable actuel de Project Zomboid, par défaut sur Steam depuis le 29 juillet 2026.
- legacy41
- La branche bêta Steam qui garde le Build 41. Les joueurs l'utilisent pour rejoindre un serveur Build 41.
- GTXGaming.ini
- Le fichier de réglages principal de ton serveur, le servertest.ini du jeu : nom, mots de passe, PvP, nombre de joueurs et lignes de mods.
- Sandbox Vars
- Les règles du monde dans GTXGaming_SandboxVars.lua, comme la population de zombies, le loot et la durée du jour.
- WorkshopItems= et Mods=
- Les deux lignes qui listent les ID Steam Workshop d'un serveur et les ID des mods à charger. L'installateur les remplit pour toi.
- SteamCMD
- Le client Steam en ligne de commande de Valve, utilisé pour installer et mettre à jour le serveur dédié (app 380870).
- RCON
- Accès console à distance pour les commandes serveur. Tes infos RCON sont sur la page d'accueil du panneau.
- Niveau d'accès
- Les droits d'un joueur sur le serveur, d'admin et modérateur jusqu'à aucun, définis avec setaccesslevel.
Guides d'installation & aide pour ton serveur Project Zomboid
Une fois ton serveur Project Zomboid en ligne, notre base de connaissances couvre les tâches courantes, et la page serveur dédié du wiki PZ explique en détail les options serveur du jeu :
- Installer des mods et cartes Steam Workshop
- Guide de mise à niveau et de migration vers le Build 42
- Se connecter en admin
- Redémarrages automatiques avec messages d'avertissement
- Augmenter ou réduire ton nombre de joueurs
- Tous les guides d'aide Project Zomboid
Notre équipe support 24/7 est dispo sur le chat en direct et par ticket pour tout ce que les guides ne couvrent pas :
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Dernière mise à jour : 8 octobre 2026

















