Servidor Arma 2 DayZ Epoch
Aluga o teu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch
Sobre o alojamento de servidores DayZ Epoch
Hosting de servidores Arma 2 DayZ Epoch premium da GTX Gaming, a partir do nosso centro de dados em Paris, com boa latência para Portugal, e de centros de dados em todo o mundo. Aluga o teu próprio servidor DayZ Epoch para 10 a 120 jogadores com ativação instantânea, um servidor dedicado Arma 2: Operation Arrowhead sempre ligado com o Epoch 1.0.7.1, a sua base de dados MySQL e o BattlEye, o hostName, a password e o maxPlayers na configuração do servidor, o relógio no HiveExt.ini, plot poles, moedas, a garagem virtual e o tempo no configVariables.sqf, 17 mapas, até 5 GB de RAM e 100 GB de armazenamento NVMe incluídos, backups automáticos diários, proteção DDoS de nível empresarial e suporte 24/7. Aluga o teu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch a partir de 9,99 £/mês.
Servidor Arma 2 DayZ Epoch: planos e preços
- Ativação instantânea
- Até 5 GB de RAM incluídos
- Até 100 GB de armazenamento NVMe
- Backups automáticos diários
- Suporte 24/7
- Base de dados MySQL incluída
- BattlEye com acesso RCon
- Até 5 GB de RAM incluídos
- Backups automáticos diários
- Proteção DDoS de nível empresarial
- 17 mapas, de Chernarus a Napf
- Reinícios e backups agendados
- RAM expansível até 32 GB
- Backups automáticos diários
- Proteção DDoS de nível empresarial
- Suporte 24/7
- Proteção DDoS
- Ativação instantânea
Um servidor Arma 2 DayZ Epoch, com preço por número de jogadores, de 10 jogadores para o teu próprio grupo de sobreviventes até 120 para um servidor público movimentado. Todos os planos incluem até 5 GB de RAM, até 100 GB de armazenamento NVMe e proteção DDoS, e podes mudar o número de jogadores ou juntar memória quando quiseres sem perderes as tuas bases nem a tua base de dados.
O painel de controlo do teu servidor Arma 2 DayZ Epoch
O nosso painel próprio põe os ficheiros de configuração, a missão, a base de dados, os reinícios e os backups do teu servidor no navegador, para passares o tempo a gerir o servidor e não à procura de coisas em pastas por FTP.
- 🎛️Controlos com um cliqueLiga, para e reinicia o teu servidor com um só botão e vê num instante o estado, o uptime e os dados de ligação, query e SFTP.
- ⚙️Ficheiros de configuração no navegadorA configuração do teu servidor (hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, as linhas do motd e o template da missão) abre-se como config.cfg em Configuration Files, com um Config Editor para as definições habituais e um Text Editor para tudo o resto, ao lado do HiveExt.ini para a base de dados e o relógio, do bans.txt para os bans do BattlEye, do teu perfil do Arma 2 e da linha de arranque no Start.bat. Desliga, muda, guarda, liga.
- 🗺️Missão e scriptsO File Manager abre a pasta MPMissions, as pastas dos mods @DayZ_Epoch e @DayZ_Epoch_Server, BattlEye e Keys, para editares o init.sqf e o configVariables.sqf no navegador, carregares uma missão reempacotada ou um script por SFTP, e o Mod Manager instala com um clique os ficheiros dos mapas Lingor, Namalsk e Taviana, com o servidor parado.
- 🗄️Base de dados e persistênciaA tua base de dados MySQL corre no servidor com os teus ficheiros Epoch, o HiveExt.ini já aponta para ela, e o Mod Manager instala o phpMyAdmin para veres personagens, veículos e objetos das bases no navegador; o botão Server Details mostra os dados de acesso à base de dados, o Wipe Database começa um mundo novo, e o Switch Game muda o servidor para outro jogo a partir da tua área de cliente.
- 💾Backup Manager e Scheduled TasksBackups automáticos diários mais os teus próprios no Backup Manager, com botões Backup Server e Restore Server para uma cópia completa e para voltar atrás, e as Scheduled Tasks correm reinícios, backups e o Steam Update a horas marcadas, com um aviso aos jogadores primeiro; a ferramenta Server Messages do Mod Manager publica mensagens agendadas no jogo.
- 📊Logs e gráficos em tempo realAcompanha o output do servidor na Web Console, com um campo de password RCon para comandos do BattlEye, lê os logs RPT do Arma 2 e do servidor no Log Viewer, e vê jogadores, CPU, memória e largura de banda em gráficos em tempo real em Activity and Stats.
Servidor Arma 2 DayZ Epoch: configuração, mapas e admin
O DayZ Epoch guarda as suas regras em poucos ficheiros: o .cfg do servidor para o nome, a password e o número de jogadores, o HiveExt.ini para a base de dados e o relógio, e o init.sqf e o configVariables.sqf da missão para plot poles, moedas, a garagem virtual, o tempo, as tempestades e os admins, tudo editável no navegador.
O ficheiro .cfg do teu mapa em Configuration Files define o hostName para a lista de servidores, a password para um servidor privado, a passwordAdmin para o #login, o maxPlayers igual ao teu número de jogadores, as linhas do motd que os jogadores veem ao entrar, o verifySignatures e o BattlEye, e a linha template que escolhe a missão e o mapa.
O teu servidorChernarus, Chernarus Winter, Takistan, Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter e Ruegen têm cada um a sua pasta de missão; o init.sqf define o dayZ_instance, o spawnArea, o spawnShoremode para spawns na costa ou no interior e as zonas seguras dos traders no DZE_SafeZonePosArray.
O teu mundoO configVariables.sqf guarda as regras do Epoch: DZE_PlotPole para o raio e o espaçamento dos terrenos, DZE_GodModeBase para bases indestrutíveis, DZE_doorManagement, Z_SingleCurrency para negociar em moedas em vez de barras de ouro, DZE_Virtual_Garage para guardar veículos, DZE_VehicleKey_Changer e DZE_HeliLift.
As tuas regrasO DZE_Weather escolhe o tempo de verão ou de inverno, estático ou dinâmico, o DZE_EVR liga as tempestades EVR de Namalsk, o DZE_Bloodsuckers acrescenta os bloodsuckers, o dayz_spawnselection dá aos jogadores de Chernarus a escolha do spawn, e a secção [Time] do HiveExt.ini define o relógio: Static para a mesma hora em cada reinício, Local para a hora real ou Custom com um Offset.
A tua atmosferaO #login com a tua passwordAdmin desbloqueia os comandos de servidor do Arma 2 no chat; o teu PlayerUID no DZE_PlotManagementAdmins e no DZE_doorManagementAdmins deixa-te gerir todos os plot poles e portas; a password RCon no BEServer.cfg alimenta as ferramentas de admin remoto, e os ficheiros de filtros do BattlEye decidem que scripts podem correr.
Os teus poderesPersonagens, bases, veículos, traders e portas trancadas ficam na base de dados MySQL para onde o HiveExt.ini aponta, por isso nada se perde num reinício; o CleanupPlacedAfterDays decide quando os objetos abandonados são removidos, e a base de dados dayz_epoch pode ser guardada e restaurada como qualquer outro ficheiro.
PersistenteJá tens um servidor DayZ Epoch em casa ou noutro host? Carrega a pasta da tua missão, o teu configVariables.sqf editado e um dump da tua base de dados dayz_epoch com o File Manager ou por SFTP, aponta o HiveExt.ini para a nova base de dados e liga o servidor, e a nossa equipa 24/7 pode ajudar-te na mudança ou tratar de tudo por ti.
Quantos jogadores escolho para o meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Conta um jogador por cada pessoa que vai estar online ao mesmo tempo. Os zombies, a IA e os veículos não ocupam lugar, só os jogadores reais, e todos os planos incluem até 5 GB de RAM.
| Jogadores | Ideal para | Desde |
|---|---|---|
| 10 jogadores | Um grupo de amigos num só mapa | 9,99 £/mês |
| 20 jogadores | Dois grupos a partilhar um servidor | 11,99 £/mês |
| 30 jogadoresRecomendado | Uma comunidade com alguns grupos e uma economia de traders | 16,99 £/mês |
| 40 jogadores | Comunidades do Discord e noites de evento | 21,99 £/mês |
| 60 jogadores | Servidores públicos | 29,99 £/mês |
| 80 jogadores | Servidores públicos movimentados com vários grupos | 35,99 £/mês |
| 100 jogadores | O limite maxPlayers da missão original | 41,99 £/mês |
| 120 jogadores | O maior servidor Arma 2 DayZ Epoch que oferecemos (aumenta o maxPlayers no description.ext) | 56,99 £/mês |
Todos os níveis de 10 a 120 jogadores, de dez em dez, estão na lista completa de planos acima. Quanto à memória, o nosso próprio servidor Arma 2 DayZ Epoch de demonstração com 20 jogadores usou cerca de 155 MB de RAM dez minutos depois de arrancar um mundo Chernarus novo sem ninguém online, por isso os até 5 GB incluídos em todos os servidores deixam muito espaço para um servidor cheio. O servidor do Arma 2 usa um único thread, por isso uma frequência de CPU alta conta mais do que mais núcleos, e um mapa movimentado com muitos objetos de bases e veículos na base de dados carrega mais a cada reinício. Acompanha o uso de memória em tempo real no painel de controlo e junta memória de 8 GB a 32 GB quando quiseres na tua área de cliente.
Localizações do servidor Arma 2 DayZ Epoch: ping baixo para Portugal e todo o mundo
Os servidores Arma 2 DayZ Epoch ficam disponíveis em 19 localizações: Paris, Londres, Frankfurt, Amesterdão, Estocolmo e Madrid na Europa; Nova Iorque, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland e Quebec na América do Norte; Sydney, Tóquio, Singapura e Mumbai na Ásia-Pacífico; e ainda Moscovo. Faz um teste rápido para veres a tua latência até à nossa rede.
O que está incluído no teu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Cada servidor vem completo. Faz upgrade de qualquer parte quando quiseres.
| Recurso | Incluído | Upgrade opcional |
|---|---|---|
| Jogadores | De 10 a 120 jogadores, escolhidos na encomenda | Muda o número de jogadores quando quiseres |
| Memória | Até 5 GB de RAM em todos os servidores | Níveis de 8 GB a 32 GB, que podes mudar quando quiseres |
| Armazenamento | Até 100 GB NVMe grátis | Níveis até 200 GB, mais NVMe extremo a 14000 MB/s |
| Versão do jogo | DayZ Epoch 1.0.7.1 no servidor Arma 2: Operation Arrowhead | Mantido atualizado pela nossa equipa |
| Prioridade de CPU | Prioridade normal em núcleos de alta frequência | Níveis High e Realtime |
| Frequência da CPU | Frequências altas de série | Níveis de boost de frequência de +5 %, +10 % e +20 % |
| Proteção | Mitigação DDoS de nível empresarial | Incluída em todos os servidores |
| Backups | Backups automáticos diários | Scheduled Tasks para os teus próprios backups |
Jogadores, RAM, armazenamento, prioridade de CPU e boosts de frequência escolhem-se na encomenda e podem ser mudados depois sem perderes as tuas bases nem a tua base de dados. Cada jogador precisa da sua própria cópia do Arma 2: Operation Arrowhead, com o conteúdo do Arma 2 e os ficheiros de cliente @DayZ_Epoch, para entrar; o servidor em si está incluído e é instalado por nós.
Servidor Arma 2 DayZ Epoch: tudo incluído
Cada servidor vem com todas as funcionalidades da GTX, sem extras escondidos.
Servidor Arma 2 DayZ Epoch: o essencial
Perguntas frequentes sobre o servidor Arma 2 DayZ Epoch
Quanto tempo demora a ativar um servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+O que é o hosting de servidores Arma 2 DayZ Epoch?
+Como entro no meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Posso jogar DayZ Epoch na Xbox ou na PlayStation?
+Quantos jogadores podem entrar no meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Quanta RAM precisa um servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Quanto custa alugar um servidor Arma 2 DayZ Epoch em Portugal?
+Em que localizações posso alojar um servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Posso mudar as definições do meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Que mapas pode correr o meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Como fico admin no meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+Posso juntar scripts e addons ao meu servidor Arma 2 DayZ Epoch?
+O DayZ Epoch ainda é atualizado?
+Posso trazer o meu servidor Arma 2 DayZ Epoch atual para a GTX Gaming?
+Posso fazer upgrade do meu servidor Arma 2 DayZ Epoch mais tarde?
+O guia completo do servidor Arma 2 DayZ Epoch em Portugal e em todo o mundo
Tudo o que precisas de saber antes de alugar um servidor Arma 2 DayZ Epoch em Paris, com boa latência para Portugal, ou em qualquer um dos centros de dados da GTX Gaming pelo mundo: de como entrar no teu servidor e configurar o servidor aos mapas, às regras do Epoch no configVariables.sqf, aos admins e ao BattlEye, à base de dados, aos scripts, ao número de jogadores, à RAM, aos preços e às localizações.
O que é o hosting de um servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch?
O hosting de servidores Arma 2 DayZ Epoch é um serviço gerido que corre um servidor dedicado DayZ Epoch, o servidor Arma 2: Operation Arrowhead com os ficheiros dos mods @DayZ_Epoch e @DayZ_Epoch_Server, a sua base de dados MySQL e o BattlEye, em hardware profissional num centro de dados, dia e noite, para que as tuas bases, os teus veículos e a tua economia de traders estejam sempre lá, esteja alguém ao PC ou não. Cada servidor Arma 2 DayZ Epoch da GTX Gaming inclui até 5 GB de RAM, até 100 GB de armazenamento NVMe, backups automáticos diários, proteção DDoS de nível empresarial e um painel de controlo web, por isso tarefas como dar nome ao teu servidor, trocar de mapa ou agendar um reinício ficam feitas em poucos cliques.
As pessoas procuram-no como servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch, servidor privado DayZ Epoch, servidor de jogo Arma 2 Epoch ou para alugar um servidor DayZ Epoch. Querem todos dizer o mesmo: o teu próprio servidor Arma 2 DayZ Epoch sempre ligado, com o teu mapa, as tuas regras e os teus sobreviventes.
O que é o DayZ Epoch?
DayZ Epoch é um mod de sobrevivência open source para o Arma 2: Operation Arrowhead, o sandbox militar de 2010 da Bohemia Interactive, criado pela Epoch Mod team a partir da edição da comunidade do mod DayZ. Onde o mod DayZ original era sobrevivência pura, o Epoch acrescenta uma economia e uma razão para construir: traders em zonas seguras, barras de ouro ou moedas como dinheiro, plot poles e construção modular de bases, portas trancáveis e veículos com chaves, uma garagem virtual, içar e rebocar com helicópteros, missões, e armas, veículos e edifícios extra da comunidade do Arma 2.
- Constrói e defende: os plot poles reclamam um raio, as paredes, os pisos e as portas fazem-se com materiais recuperados, e o DZE_GodModeBase pode tornar as bases indestrutíveis se preferires construir a fazer raids.
- Negoceia: cidades de traders como Stary Sobor, Bash e Klen, em Chernarus, compram e vendem armas, veículos e material de construção, em barras de ouro por defeito ou em moedas com o Z_SingleCurrency.
- Dezassete mapas: Chernarus e Takistan do Arma 2, mais ilhas da comunidade, de Namalsk e Taviana a Napf e Lingor, cada uma com o seu ficheiro de missão.
- Open source: o mod inteiro está no GitHub; a Epoch Mod team publicou a sua última versão, a 1.0.7.1, a 25 de maio de 2023, depois da 1.0.7 em abril de 2021 e da 1.0.6.2 em dezembro de 2017.
Porquê alugar o teu próprio servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Um servidor DayZ Epoch é mais do que um processo de jogo: é um servidor Arma 2 OA, uma base de dados MySQL, o BattlEye e uma pasta de missão que têm de estar todos em sintonia. A maioria dos grupos aluga em vez de alojar em casa, por razões que se notam logo na primeira semana:
- Sempre online: o servidor funciona 24 horas por dia, por isso uma base só está segura se o servidor estiver ligado, e os amigos noutros fusos horários entram quando quiserem.
- Nada ligado em casa: sem portas 2302 a 2305 para abrir no router, sem servidor MySQL para instalar e manter seguro e sem PC ligado a noite toda.
- Espaço para todos: de 10 jogadores para um grupo de amigos até 120 para um servidor público com vários grupos e uma economia de traders movimentada.
- Hardware a sério: CPUs de alta frequência para o servidor do Arma 2, que usa um único thread, e armazenamento NVMe num centro de dados, com proteção DDoS na entrada da rede.
- Backups e suporte: backups automáticos diários e uma equipa de suporte 24/7 fazem com que um script com problemas ou uma tabela da base de dados estragada seja uma chatice e não o fim do teu servidor.
Para começar e entrar no teu servidor Arma 2 DayZ Epoch
O teu servidor é instalado no momento da encomenda. A partir daí, pôr o teu grupo no mundo costuma ser assim:
- Encomenda: escolhe o número de jogadores e a tua localização, e o teu servidor fica pronto de imediato.
- Dá-lhe um nome: desliga o servidor, abre o ficheiro .cfg do teu mapa em Configuration Files, define o hostName e, para um servidor privado, a password, guarda e carrega em START.
- Instala os ficheiros de cliente: cada jogador precisa do Arma 2: Operation Arrowhead com o conteúdo do Arma 2 (Combined Operations) e da pasta de cliente @DayZ_Epoch das versões do Epoch, aberto com o mod @DayZ_Epoch ativo.
- Entra: no Arma 2: Operation Arrowhead vai a Multiplayer, usa Remote para introduzir o endereço e a porta mostrados em Connection Info no teu painel, ou encontra o teu hostName na lista de servidores, e introduz a password, se definiste uma.
O painel da GTX também mostra os dados de SFTP e de query na página inicial, por isso sabes sempre onde está o teu servidor. Se o servidor não aparecer na lista, confirma que está ligado e que a versão do @DayZ_Epoch no cliente é igual à do servidor, ou pergunta à nossa equipa 24/7.
Configuração do servidor: hostName, password, jogadores e hora
O Arma 2 lê as definições do servidor a partir do ficheiro .cfg indicado na linha de arranque, e o DayZ Epoch traz um por mapa em DZE_Server_Config. O nosso painel mostra-o em Configuration Files, por isso nunca tocas numa linha de comandos. As linhas que a maioria dos grupos muda primeiro:
- hostName e motd[]: o nome na lista de servidores e as linhas da mensagem do dia que os jogadores veem ao entrar, com o motdInterval a definir de quanto em quanto tempo se repetem.
- password e passwordAdmin: uma password de entrada para um servidor privado, e a password de admin que escreves a seguir ao #login no chat do jogo.
- maxPlayers: o número de jogadores, igual ao número que encomendaste; as missões de origem declaram maxPlayers = 100 no description.ext, por isso aumenta também essa linha para um servidor de 110 ou 120 jogadores.
- template e difficulty: a missão que o servidor carrega, como a DayZ_Epoch_11.Chernarus, e a dificuldade com que a corre, veteran por defeito.
- verifySignatures, BattlEye e persistent: verificação de assinaturas que mantém addons sem assinatura fora do teu servidor, anti-cheat BattlEye ligado, e uma missão que continua a correr sem ninguém dentro.
Desliga o servidor antes de editares a configuração, guarda-a e volta a ligar o servidor: o servidor lê o ficheiro no arranque. A porta do jogo (2302 por defeito), as portas Steam 2303 e 2304 e a linha de arranque com o -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server e os parâmetros -config, -cfg e -profiles já vêm definidas. O relógio do jogo está no HiveExt.ini: Type Static com um valor Hour para a mesma hora do dia em cada reinício, Local para a hora real do centro de dados, ou Custom com um Offset.
Mapas e missões: Chernarus, Namalsk, Taviana, Napf e mais
O DayZ Epoch 1.0.7.1 traz 17 pastas de missão em MPMissions, uma por mapa, e a linha template da configuração do servidor decide qual é carregada. Trocar de mapa é editar a configuração e reiniciar, com duas coisas a saber:
- Mapas do Arma 2: o Chernarus (com uma versão de inverno e um segundo layout de Chernarus) e o Takistan vêm com o Arma 2: Operation Arrowhead e o conteúdo do Arma 2, por isso todos os jogadores já os têm.
- Ilhas da comunidade: Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter e Ruegen são addons: o servidor precisa da ilha na sua linha -mod e cada jogador instala o mesmo addon no seu PC.
- Definições por mapa: o init.sqf de cada missão traz o dayZ_instance, as regras de spawn spawnArea e spawnShoremode e as zonas seguras de traders do DZE_SafeZonePosArray, por isso cada mapa mantém as suas cidades de traders e os seus pontos de spawn.
Trocar de mapa começa um mundo novo, a não ser que a base de dados já tenha objetos para essa instância, por isso faz um backup primeiro se estiveres a experimentar.
Regras do Epoch: plot poles, moedas, garagem, tempo e tempestades
As regras próprias do Epoch estão no configVariables.sqf, dentro da pasta da missão, com um comentário em cada linha. Edita-o no File Manager, reinicia, e as regras valem para toda a gente. As que a maioria dos donos de servidores ajusta:
- DZE_PlotPole define o raio do terreno e a distância mínima entre terrenos; DZE_GodModeBase torna indestrutíveis os objetos construídos pelos jogadores, e DZE_doorManagement deixa os donos gerir quem abre as suas portas.
- Z_SingleCurrency muda os traders de barras de ouro para moedas; DZE_Virtual_Garage deixa os jogadores guardar veículos em segurança, e DZE_VehicleKey_Changer deixa-os fazer ou mudar a chave de um veículo.
- DZE_Weather escolhe o tempo de verão ou de inverno, estático ou dinâmico, DZE_EVR liga as tempestades EVR, DZE_Bloodsuckers acrescenta bloodsuckers, e DZE_HeliLift deixa os helicópteros içar veículos.
- dayz_spawnselection dá aos jogadores de Chernarus a escolha do spawn, dayz_groupSystem acrescenta o sistema de grupos, e DZE_DeathMsgChat decide se as mensagens de morte aparecem no chat.
Guarda uma cópia do ficheiro original: uma atualização do Epoch traz um configVariables.sqf novo, e vais querer passar as tuas alterações para ele em vez de as perder.
Admins e BattlEye: #login, admins de terrenos e RCon
Gerir um servidor DayZ Epoch público é manter a ordem, e tens três camadas para isso. Configurá-las leva um minuto:
- #login: escreve #login seguido da passwordAdmin da configuração do servidor no chat do jogo, e os comandos de servidor do Arma 2 são teus: #kick, #restart, #shutdown, #lock, #unlock e #mission.
- Admins de terrenos e portas: mete o teu PlayerUID, e os dos teus co-admins, nos arrays DZE_PlotManagementAdmins e DZE_doorManagementAdmins do configVariables.sqf e podes gerir todos os plot poles e abrir todas as portas do servidor.
- BattlEye e RCon: a password RCon no BEServer.cfg dá-te ferramentas de consola remota fora do jogo, com comandos de kick e ban e uma vista em direto de quem está online, e os ficheiros de filtros do BattlEye decidem que scripts podem correr no teu servidor.
Mantém a lista de admins curta e guarda todas as passwords só para ti: quem tiver a passwordAdmin ou a password RCon pode desligar o teu servidor. A nossa equipa de suporte 24/7 ajuda se um admin ficar de fora.
Base de dados, scripts e addons
A persistência do Epoch é uma base de dados MySQL: personagens, bases, veículos, traders e portas trancadas são escritos nas tabelas dayz_epoch para onde o HiveExt.ini aponta, e o CleanupPlacedAfterDays decide quando os objetos abandonados são removidos. Scripts e addons são um trabalho de ficheiros:
- Scripts de missão: traders personalizados, tabelas de loot, zonas seguras, acrescentos de mapas e a maioria dos scripts da comunidade vão para a pasta da missão com uma linha no init.sqf, carregados com o File Manager ou por SFTP.
- Filtros do BattlEye: cada script novo precisa de exceções correspondentes no scripts.txt, no publicvariable.txt e nos outros ficheiros de filtros da pasta BattlEye, ou o BattlEye expulsa os teus jogadores por causa dele.
- Addons: uma ilha extra ou um pack de armas vai para a linha -mod do servidor e para o PC de cada jogador; não há Steam Workshop para o DayZ Epoch, por isso os jogadores instalam os addons à mão.
Os scripts correm dentro do servidor, por isso um script com problemas pode torná-lo lento ou fazê-lo crashar: junta-os um de cada vez e guarda um backup antes de cada um, e a nossa equipa 24/7 pode repor um servidor se um script estragar a missão.
Quanto custa alugar um servidor Arma 2 DayZ Epoch em Portugal?
O preço é simples: pagas pelo número de jogadores, com até 5 GB de RAM e até 100 GB de armazenamento NVMe incluídos em todos os servidores:
- 10 jogadores: a partir de 9,99 £/mês. Um grupo de amigos num só mapa.
- 20 jogadores: a partir de 11,99 £/mês. Dois grupos a partilhar um servidor.
- 30 jogadores: a partir de 16,99 £/mês. Uma comunidade com alguns grupos e uma economia de traders.
- 60 jogadores: a partir de 29,99 £/mês. Servidores públicos.
- 120 jogadores: a partir de 56,99 £/mês. O maior servidor Arma 2 DayZ Epoch que oferecemos.
Todos os níveis intermédios, de dez em dez jogadores, estão na lista completa de planos no topo desta página. Todos os planos incluem ativação instantânea, proteção DDoS, backups automáticos diários e suporte 24/7, sem taxa de ativação e sem contrato. A faturação é mensal por defeito, com ciclos trimestrais, semestrais e anuais com desconto, e podes mudar de plano ou cancelar quando quiseres.
Quantos jogadores e quanta RAM precisa um servidor Arma 2 DayZ Epoch?
Conta um jogador por cada pessoa que vai estar online ao mesmo tempo; os zombies, a IA e os veículos não ocupam lugar. 10 jogadores servem para um grupo de amigos, 30 jogadores para uma comunidade com alguns grupos, e 60 jogadores ou mais para um servidor público. Quanto à memória, o nosso próprio servidor Arma 2 DayZ Epoch de demonstração com 20 jogadores usou cerca de 155 MB de RAM dez minutos depois de arrancar um mundo Chernarus novo sem ninguém online, por isso os até 5 GB incluídos em todos os servidores deixam muito espaço para um servidor cheio. O servidor do Arma 2 usa um único thread, por isso uma frequência de CPU alta conta mais do que mais núcleos, e um mapa movimentado com muitos objetos de bases e veículos na base de dados carrega mais a cada reinício. Os até 5 GB incluídos em todos os servidores são o ponto de partida, o painel de controlo mostra o uso de memória em tempo real, e podes juntar memória de 8 GB a 32 GB quando quiseres.
Localizações para o teu servidor Arma 2 DayZ Epoch
Um tiroteio numa cidade de traders e a aterragem de um helicóptero sabem melhor sem lag, por isso aloja o servidor perto dos teus jogadores. A GTX Gaming oferece hosting de servidores Arma 2 DayZ Epoch a partir de um centro de dados em Paris, com boa latência para Portugal, e de mais 18 localizações em todo o mundo: Londres, Frankfurt, Amesterdão, Estocolmo e Madrid na Europa; Nova Iorque, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland e Quebec na América do Norte; Sydney, Tóquio, Singapura e Mumbai na Ásia-Pacífico; e ainda Moscovo. Usa o teste de ping em tempo real mais acima para encontrares a localização com menos latência para o teu grupo, escolhe-a na encomenda e, se precisares de mudar mais tarde, a nossa equipa de suporte pode migrar o teu servidor.
Glossário do servidor Arma 2 DayZ Epoch
Definições rápidas dos termos que vais encontrar no DayZ Epoch, no nosso painel de controlo e no teu servidor dedicado Arma 2 DayZ Epoch:
- Servidor dedicado
- Um servidor que mantém o teu mundo a funcionar sozinho, dia e noite, sem um jogador a alojá-lo a partir do seu próprio jogo.
- @DayZ_Epoch
- A pasta do mod de cliente do Epoch; os jogadores carregam-na no Arma 2: Operation Arrowhead, e o servidor carrega-a com o @DayZ_Epoch_Server.
- Configuração do servidor (.cfg)
- O ficheiro de servidor do Arma 2 de cada mapa, com hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, motd e o template da missão; o nosso painel abre-o em Configuration Files.
- HiveExt.ini
- O ficheiro que liga o servidor à sua base de dados MySQL e define a hora do jogo (Static, Local ou Custom).
- Missão (MPMissions)
- A pasta do mapa que o servidor corre, como a DayZ_Epoch_11.Chernarus, com o init.sqf, o configVariables.sqf e o description.ext.
- configVariables.sqf
- O ficheiro da missão com as regras do Epoch: plot poles, moedas, garagem virtual, tempo, tempestades, admins e mais.
- Plot pole
- O objeto que reclama um raio de construção para o seu dono; o DZE_PlotPole define o raio e a distância entre terrenos.
- Trader city
- Uma zona segura com traders que compram e vendem equipamento, veículos e material de construção por barras de ouro ou moedas.
- Garagem virtual
- A funcionalidade do Epoch que guarda os veículos de um jogador fora do mundo até ele precisar deles.
- #login
- O comando de chat do jogo que desbloqueia os comandos de admin do servidor Arma 2 com a tua passwordAdmin.
- BattlEye
- O anti-cheat do Arma 2; os seus ficheiros de filtros decidem que scripts podem correr, e o BEServer.cfg guarda a password RCon.
- RCon
- Acesso de consola remota ao servidor através do BattlEye, para kicks, bans e uma lista de jogadores em direto fora do jogo.
- Porta de query
- A porta de query do Steam (2303 por defeito) que lista o teu servidor na lista de servidores; a porta do jogo é a 2302.
- SFTP
- Transferência segura de ficheiros para mover ficheiros, como uma pasta de missão ou um dump da base de dados, entre o teu PC e o teu servidor.
Guias de configuração e ajuda para o teu servidor Arma 2 DayZ Epoch
Quando o teu servidor Arma 2 DayZ Epoch estiver ligado, os nossos guias de ajuda cobrem as tarefas comuns do painel, como ligar por SFTP, encontrar os ficheiros do servidor, agendar reinícios automáticos e ler os logs do servidor, e os nossos guias de ajuda do Arma 2 DayZ Epoch cobrem as tarefas próprias do Epoch, como abrir a tua base de dados MySQL no phpMyAdmin e editar o ficheiro da missão com o PBO Manager. Para o mod em si, o repositório GitHub da Epoch Mod team traz o readme do servidor, os changelogs e os ficheiros de cliente e de servidor, e a página Steam da Bohemia cobre o Arma 2: Operation Arrowhead. Para tudo o resto, a nossa equipa 24/7 está a um ticket ou a um chat em direto de distância.
Descobre outros serviços
Aloja mais jogos favoritos com a mesma ativação instantânea e o mesmo suporte 24/7.

















