Hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch
Loue ton serveur dédié Arma 2 DayZ Epoch
À propos de l’hébergement serveur DayZ Epoch
Un hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch premium signé GTX Gaming, depuis Paris et nos datacenters dans le monde entier. Loue ton propre serveur DayZ Epoch de 10 à 120 joueurs avec installation instantanée, un serveur dédié Arma 2: Operation Arrowhead toujours en ligne sous Epoch 1.0.7.1 avec sa base de données MySQL et BattlEye, hostName, password et maxPlayers dans la config du serveur, l'horloge dans HiveExt.ini, les plot poles, les coins, le garage virtuel et la météo dans configVariables.sqf, 17 maps, jusqu'à 5 Go de RAM et 100 Go de stockage NVMe inclus, des sauvegardes automatiques quotidiennes, une protection anti-DDoS de niveau entreprise et un support 24/7. Loue ton serveur dédié Arma 2 DayZ Epoch à partir de 9,99 £/mois.
Loue ton serveur Arma 2 DayZ Epoch : offres & tarifs
- Installation instantanée
- Jusqu'à 5 Go de RAM inclus
- Jusqu'à 100 Go de stockage NVMe
- Sauvegardes automatiques quotidiennes
- Support 24/7
- Base de données MySQL incluse
- BattlEye avec accès RCon
- Jusqu'à 5 Go de RAM inclus
- Sauvegardes automatiques quotidiennes
- Protection anti-DDoS pro
- 17 maps, de Chernarus à Napf
- Redémarrages et sauvegardes programmés
- RAM extensible jusqu'à 32 Go
- Sauvegardes automatiques quotidiennes
- Protection anti-DDoS pro
- Support 24/7
- Protection anti-DDoS
- Installation instantanée
Un serveur Arma 2 DayZ Epoch, facturé au nombre de joueurs, de 10 joueurs pour ta propre bande de survivants jusqu'à 120 pour un serveur public bien rempli. Chaque offre inclut jusqu'à 5 Go de RAM, jusqu'à 100 Go de stockage NVMe et la protection anti-DDoS, et tu peux changer ton nombre de joueurs ou ajouter de la mémoire à tout moment sans perdre tes bases ni ta base de données.
Le panneau de contrôle de l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch
Notre panneau de contrôle maison met les fichiers de config, la mission, la base de données, les redémarrages et les sauvegardes de ton serveur dans ton navigateur, pour que tu passes ton temps à faire tourner ton serveur plutôt qu'à fouiller dans des dossiers en FTP.
- 🎛️Contrôles en un clicDémarre, arrête et redémarre ton serveur en un seul clic, et vois d'un coup d'œil son statut, son uptime et ses infos de connexion, de query et SFTP.
- ⚙️Les fichiers de config dans le navigateurLa config de ton serveur (hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, les lignes motd et le template de la mission) s'ouvre en config.cfg sous Configuration Files, avec un Config Editor pour les réglages habituels et un Text Editor pour tout le reste, à côté de HiveExt.ini pour la base de données et l'horloge, de bans.txt pour les bans BattlEye, de ton profil Arma 2 et de la ligne de lancement Start.bat. Arrête, modifie, enregistre, relance.
- 🗺️Mission & scriptsLe File Manager ouvre le dossier MPMissions, les dossiers de mods @DayZ_Epoch et @DayZ_Epoch_Server, BattlEye et Keys, donc tu peux modifier init.sqf et configVariables.sqf dans le navigateur, envoyer une mission repackée ou un script en SFTP, et le Mod Manager installe les fichiers des maps Lingor, Namalsk et Taviana en un clic, serveur arrêté.
- 🗄️Base de données & persistanceTa base de données MySQL tourne sur le serveur avec tes fichiers Epoch, HiveExt.ini pointe déjà dessus, et le Mod Manager installe phpMyAdmin pour que tu puisses parcourir les personnages, les véhicules et les objets de base depuis le navigateur ; le bouton Server Details affiche l'identifiant de la base, Wipe Database lance un monde tout neuf, et Switch Game fait passer le serveur sur un autre jeu depuis ton espace client.
- 💾Backup Manager & Scheduled TasksDes sauvegardes automatiques quotidiennes plus les tiennes depuis le Backup Manager, avec les boutons Backup Server et Restore Server pour une copie complète et un retour en arrière, et les Scheduled Tasks lancent redémarrages, sauvegardes et Steam Update à heure fixe, avec un avertissement aux joueurs avant ; l'outil Server Messages du Mod Manager envoie des messages programmés en jeu.
- 📊Logs & graphiques en directSuis la sortie du serveur dans la Web Console, avec un champ de mot de passe RCon pour les commandes BattlEye, lis le RPT d'Arma 2 et les logs du serveur dans le Log Viewer, et surveille les joueurs, le CPU, la mémoire et la bande passante sur des graphiques en direct sous Activity and Stats.
Hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch : config, maps & admin
DayZ Epoch range ses règles dans une poignée de fichiers : le .cfg du serveur pour le nom, le mot de passe et le nombre de joueurs, HiveExt.ini pour la base de données et l'horloge, et init.sqf et configVariables.sqf de la mission pour les plot poles, les coins, le garage virtuel, la météo, les tempêtes et les admins, le tout modifiable depuis le navigateur.
Le fichier .cfg de ta map sous Configuration Files définit hostName pour la liste des serveurs, password pour un serveur privé, passwordAdmin pour #login, maxPlayers calé sur ton nombre de joueurs, les lignes motd que les joueurs voient en se connectant, verifySignatures et BattlEye, et la ligne template qui choisit la mission et la map.
Ton serveurChernarus, Chernarus Winter, Takistan, Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter et Ruegen ont chacune leur propre dossier de mission ; init.sqf définit dayZ_instance, spawnArea, spawnShoremode pour des spawns sur la côte ou dans les terres, et les zones sûres de traders DZE_SafeZonePosArray.
Ton mondeconfigVariables.sqf contient les règles d'Epoch : DZE_PlotPole pour le rayon et l'espacement des plots, DZE_GodModeBase pour des bases indestructibles, DZE_doorManagement, Z_SingleCurrency pour commercer en coins plutôt qu'en lingots d'or, DZE_Virtual_Garage pour ranger les véhicules, DZE_VehicleKey_Changer et DZE_HeliLift.
Tes règlesDZE_Weather choisit une météo statique ou dynamique, d'été ou d'hiver, DZE_EVR active les tempêtes EVR de Namalsk, DZE_Bloodsuckers ajoute les bloodsuckers, dayz_spawnselection donne aux joueurs de Chernarus le choix de leur spawn, et la section [Time] de HiveExt.ini règle l'horloge : Static pour la même heure à chaque redémarrage, Local pour l'heure réelle ou Custom pour un décalage.
Ton ambiance#login avec ton passwordAdmin débloque les commandes serveur d'Arma 2 dans le chat ; ton PlayerUID dans DZE_PlotManagementAdmins et DZE_doorManagementAdmins te permet de gérer tous les plot poles et toutes les portes ; le mot de passe RCon dans BEServer.cfg alimente les outils d'admin à distance, et les fichiers de filtres BattlEye décident quels scripts ont le droit de tourner.
Tes pouvoirsLes personnages, les bases, les véhicules, les traders et les portes verrouillées vivent dans la base MySQL sur laquelle pointe HiveExt.ini, donc rien ne se perd à un redémarrage ; CleanupPlacedAfterDays décide quand les objets abandonnés sont supprimés, et la base dayz_epoch se sauvegarde et se restaure comme n'importe quel autre fichier.
PersistantTu fais déjà tourner un serveur DayZ Epoch chez toi ou chez un autre hébergeur ? Envoie ton dossier de mission, ton configVariables.sqf modifié et un dump de ta base dayz_epoch avec le File Manager ou en SFTP, fais pointer HiveExt.ini sur la nouvelle base et lance le serveur ; notre équipe 24/7 peut t'aider pour le déménagement ou s'en charger pour toi.
De combien de joueurs ton serveur Arma 2 DayZ Epoch a-t-il besoin ?
Prévois une place pour chaque joueur connecté en même temps. Les zombies, l'IA et les véhicules n'utilisent pas de place, seuls les vrais joueurs comptent, et chaque offre inclut jusqu'à 5 Go de RAM.
| Joueurs | Idéal pour | À partir de |
|---|---|---|
| 10 joueurs | Une bande de potes sur une map | 9,99 £/mois |
| 20 joueurs | Deux squads sur un même serveur | 11,99 £/mois |
| 30 joueursRecommandé | Une communauté avec quelques squads et une économie de traders | 16,99 £/mois |
| 40 joueurs | Communautés Discord et soirées événement | 21,99 £/mois |
| 60 joueurs | Serveurs publics | 29,99 £/mois |
| 80 joueurs | Serveurs publics bien remplis avec plusieurs squads | 35,99 £/mois |
| 100 joueurs | La limite maxPlayers de la mission de base | 41,99 £/mois |
| 120 joueurs | Le plus gros serveur Arma 2 DayZ Epoch que nous proposons (augmente maxPlayers dans description.ext) | 56,99 £/mois |
Tous les paliers de 10 à 120 joueurs, de dix en dix, sont dans la liste complète des offres plus haut. Côté mémoire, notre propre serveur de démo Arma 2 DayZ Epoch de 20 joueurs utilisait environ 155 Mo de RAM dix minutes après le lancement d'un monde Chernarus tout neuf sans personne connecté, donc les jusqu'à 5 Go inclus sur chaque serveur laissent largement de la marge pour un serveur plein. Le serveur d'Arma 2 est mono-thread, donc une fréquence CPU élevée compte plus que des cœurs en plus, et une map chargée avec beaucoup d'objets de base et de véhicules dans la base de données pèse plus à chaque redémarrage. Surveille l'utilisation de la mémoire en direct dans le panneau de contrôle et ajoute de la mémoire de 8 Go à 32 Go à tout moment depuis ton espace client.
Hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch : ping bas en France & dans le monde
Les serveurs Arma 2 DayZ Epoch se déploient dans 19 emplacements : Paris, Londres, Francfort, Amsterdam, Stockholm et Madrid en Europe ; New York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland et Québec en Amérique du Nord ; Sydney, Tokyo, Singapour et Mumbai en Asie-Pacifique ; plus Moscou. Lance un test rapide pour voir ta latence vers notre réseau.
Qu'est-ce qui est inclus avec ton hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
Chaque serveur est livré tout équipé. Upgrade ce que tu veux, quand tu veux.
| Ressource | Inclus | Options d'upgrade |
|---|---|---|
| Nombre de joueurs | De 10 à 120 joueurs, au choix à la commande | Change ton nombre de joueurs à tout moment |
| Mémoire | Jusqu'à 5 Go de RAM sur chaque serveur | Paliers de 8 Go à 32 Go, modifiables à tout moment |
| Stockage | Jusqu'à 100 Go de NVMe offerts | Paliers jusqu'à 200 Go, plus du NVMe extrême à 14000 Mo/s |
| Version du jeu | DayZ Epoch 1.0.7.1 sur le serveur Arma 2: Operation Arrowhead | Tenue à jour par notre équipe |
| Priorité CPU | Priorité normale sur des cœurs haute fréquence | Paliers High et Realtime |
| Fréquence CPU | Hautes fréquences de série | Paliers de boost de fréquence +5 %, +10 % et +20 % |
| Protection | Protection anti-DDoS avancée | Inclus sur chaque serveur |
| Sauvegardes | Sauvegardes automatiques quotidiennes | Scheduled Tasks pour tes propres sauvegardes |
Nombre de joueurs, RAM, stockage, priorité CPU et boost de fréquence se choisissent tous à la commande et se changent plus tard sans perdre tes bases ni ta base de données. Les joueurs ont besoin de leur propre copie d'Arma 2: Operation Arrowhead avec le contenu Arma 2 et des fichiers client @DayZ_Epoch pour rejoindre ; le serveur lui-même est inclus et installé pour toi.
Hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch : tout est intégré
Chaque serveur est livré avec toutes les fonctionnalités GTX, sans options cachées.
Hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch : l'essentiel
FAQ de l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch
En combien de temps mon serveur Arma 2 DayZ Epoch est-il installé ?
+C'est quoi, l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+Comment je rejoins mon serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+Peut-on jouer à DayZ Epoch sur Xbox ou PlayStation ?
+Combien de joueurs peuvent rejoindre mon serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+De combien de RAM un serveur Arma 2 DayZ Epoch a-t-il besoin ?
+Combien coûte l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch en France ?
+Dans quels emplacements je peux héberger un serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+Je peux modifier les réglages de mon serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+Quelles maps mon serveur Arma 2 DayZ Epoch peut-il faire tourner ?
+Comment devenir admin sur mon serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+Je peux ajouter des scripts et des addons à mon serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
+DayZ Epoch est-il encore mis à jour ?
+Je peux déménager mon serveur Arma 2 DayZ Epoch existant chez GTX Gaming ?
+Je peux faire évoluer mon serveur Arma 2 DayZ Epoch plus tard ?
+Le guide complet de l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch en France & dans le monde
Tout ce que tu dois savoir avant de louer un serveur Arma 2 DayZ Epoch à Paris ou dans l'un des datacenters de GTX Gaming dans le monde : rejoindre ton serveur, configurer la config du serveur, les maps, les règles d'Epoch dans configVariables.sqf, les admins et BattlEye, la base de données, les scripts, le nombre de joueurs, la RAM, les tarifs et les emplacements.
C'est quoi, l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
L'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch est un service géré qui fait tourner un serveur dédié DayZ Epoch, le serveur Arma 2: Operation Arrowhead avec les fichiers de mod @DayZ_Epoch et @DayZ_Epoch_Server, sa base de données MySQL et BattlEye, sur du matériel pro dans un datacenter, non-stop, pour que tes bases, tes véhicules et ton économie de traders soient toujours là, que quelqu'un soit devant son PC ou non. Chaque serveur Arma 2 DayZ Epoch de GTX Gaming inclut jusqu'à 5 Go de RAM, jusqu'à 100 Go de stockage NVMe, des sauvegardes automatiques quotidiennes, une protection anti-DDoS de niveau entreprise et un panneau de contrôle web, donc nommer ton serveur, changer de map ou programmer un redémarrage se règle en quelques clics.
On le cherche sous le nom de serveur dédié Arma 2 DayZ Epoch, serveur privé DayZ Epoch, serveur de jeu Arma 2 Epoch ou location de serveur DayZ Epoch. Tout ça veut dire la même chose : ton propre serveur Arma 2 DayZ Epoch toujours en ligne, avec ta map, tes règles et tes survivants.
C'est quoi, DayZ Epoch ?
DayZ Epoch est un mod de survie open source pour Arma 2: Operation Arrowhead, le sandbox militaire de Bohemia Interactive sorti en 2010, créé par l'Epoch Mod team à partir de l'édition communautaire du mod DayZ. Là où le mod DayZ d'origine était de la pure survie, Epoch ajoute une économie et une raison de construire : des traders dans des zones sûres, des lingots d'or ou des coins comme monnaie, des plot poles et une construction de bases modulaire, des portes et des véhicules verrouillables avec des clés, un garage virtuel, le levage et le remorquage par hélicoptère, des missions, et des armes, véhicules et bâtiments en plus venus de la communauté Arma 2.
- Construis et défends : les plot poles réservent un rayon, les murs, sols et portes se craftent avec des matériaux récupérés, et DZE_GodModeBase peut rendre les bases indestructibles si tu préfères construire plutôt que raid.
- Commerce : les villes de traders comme Stary Sobor, Bash et Klen sur Chernarus achètent et vendent des armes, des véhicules et du matériel de construction, en lingots d'or par défaut ou en coins avec Z_SingleCurrency.
- Dix-sept maps : Chernarus et Takistan d'Arma 2, plus des îles communautaires de Namalsk et Taviana à Napf et Lingor, chacune avec son propre fichier de mission.
- Open source : tout le mod est sur GitHub ; l'Epoch Mod team a publié sa dernière version, la 1.0.7.1, le 25 mai 2023, après la 1.0.7 en avril 2021 et la 1.0.6.2 en décembre 2017.
Pourquoi louer ton propre serveur Arma 2 DayZ Epoch ?
Un serveur DayZ Epoch, c'est plus qu'un simple processus de jeu : c'est un serveur Arma 2 OA, une base de données MySQL, BattlEye et un dossier de mission qui doivent tous être synchro. La plupart des groupes préfèrent louer plutôt qu'héberger chez eux, pour des raisons qui sautent aux yeux dès la première semaine :
- Toujours en ligne : le serveur tourne 24 heures par jour, donc une base n'est en sécurité que si le serveur est up, et tes potes dans d'autres fuseaux horaires peuvent se connecter quand ils veulent.
- Rien à faire tourner chez toi : pas de ports 2302 à 2305 à ouvrir sur ta box, pas de serveur MySQL à installer et à sécuriser, et pas de PC allumé toute la nuit.
- De la place pour tout le monde : de 10 joueurs pour une bande de potes à 120 pour un serveur public avec plusieurs squads et une économie de traders bien active.
- Du vrai matériel : des CPU haute fréquence pour le serveur mono-thread d'Arma 2 et du stockage NVMe dans un datacenter, avec une protection anti-DDoS en bordure de réseau.
- Sauvegardes et support : des sauvegardes automatiques quotidiennes et une équipe support 24/7 font qu'un mauvais script ou une table de base de données cassée est un contretemps, pas la fin de ton serveur.
Bien démarrer & rejoindre ton serveur Arma 2 DayZ Epoch
Ton serveur est installé dès ta commande. Ensuite, pour amener ton groupe dans le monde, ça se passe en général comme ça :
- Commande : choisis ton nombre de joueurs et ton emplacement, et ton serveur est installé instantanément.
- Nomme-le : arrête le serveur, ouvre le fichier .cfg de ta map sous Configuration Files, définis hostName et, pour un serveur privé, password, enregistre et appuie sur START.
- Installe les fichiers client : chaque joueur a besoin d'Arma 2: Operation Arrowhead avec le contenu Arma 2 (Combined Operations) et du dossier client @DayZ_Epoch des versions Epoch, lancé avec le mod @DayZ_Epoch activé.
- Rejoins : dans Arma 2: Operation Arrowhead, ouvre Multijoueur, utilise Remote pour entrer l'adresse et le port affichés sous Connection Info dans ton panneau, ou trouve ton hostName dans la liste des serveurs, et entre le mot de passe si tu en as mis un.
Le panneau GTX affiche aussi tes infos SFTP et de query sur la page d'accueil, donc tu sais toujours où vit ton serveur. Si ton serveur n'apparaît pas dans la liste, vérifie qu'il tourne et que la version de @DayZ_Epoch côté client correspond à celle du serveur, ou demande à notre équipe 24/7.
Config du serveur : hostName, mot de passe, joueurs & heure
Arma 2 lit les réglages du serveur dans le fichier .cfg nommé dans la ligne de lancement, et DayZ Epoch en livre un par map dans DZE_Server_Config. Notre panneau l'expose sous Configuration Files, donc tu ne touches jamais une ligne de commande. Les lignes que la plupart des groupes changent en premier :
- hostName et motd[] : le nom dans la liste des serveurs et les lignes du message du jour que les joueurs voient en se connectant, avec motdInterval pour la fréquence à laquelle elles se répètent.
- password et passwordAdmin : un mot de passe d'accès pour un serveur privé, et le mot de passe admin que tu tapes après #login dans le chat en jeu.
- maxPlayers : le nombre de joueurs, calé sur le nombre de joueurs que tu as commandé ; les missions de base déclarent maxPlayers = 100 dans leur description.ext, donc augmente-le aussi pour un serveur à 110 ou 120 joueurs.
- template et difficulty : la mission que charge le serveur, comme DayZ_Epoch_11.Chernarus, et la difficulté avec laquelle il la lance, veteran par défaut.
- verifySignatures, BattlEye et persistent : des vérifications de signatures qui gardent les addons non signés hors de ton serveur, l'anti-cheat BattlEye activé, et une mission qui continue de tourner sans personne dessus.
Arrête le serveur avant de modifier la config, enregistre-la, puis relance le serveur : il lit le fichier au démarrage. Le port de jeu (2302 par défaut), les ports Steam 2303 et 2304 et la ligne de lancement avec -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server et les options -config, -cfg et -profiles sont réglés pour toi. L'horloge en jeu se trouve dans HiveExt.ini : Type Static avec une valeur Hour pour la même heure de la journée à chaque redémarrage, Local pour l'heure réelle du datacenter, ou Custom avec un Offset.
Maps & missions : Chernarus, Namalsk, Taviana, Napf & plus
DayZ Epoch 1.0.7.1 est livré avec 17 dossiers de mission dans MPMissions, un par map, et la ligne template de la config de ton serveur décide de celle qui se charge. Changer de map, c'est une modif de config et un redémarrage, avec deux choses à savoir :
- Les maps d'Arma 2 : Chernarus (avec une version Winter et une deuxième version de Chernarus) et Takistan viennent avec Arma 2: Operation Arrowhead et le contenu Arma 2, donc tous les joueurs les ont déjà.
- Les îles communautaires : Lingor, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland, Sauerland Winter et Ruegen sont des addons : le serveur a besoin de l'île dans sa ligne -mod et chaque joueur installe le même addon sur son PC.
- Réglages par map : l'init.sqf de chaque mission contient dayZ_instance, les règles de spawn spawnArea et spawnShoremode et les zones sûres de traders DZE_SafeZonePosArray, donc une map garde ses propres villes de traders et ses points de spawn.
Un changement de map lance un monde tout neuf, sauf si la base de données contient déjà des objets pour cette instance, alors fais une sauvegarde avant si tu fais des essais.
Règles d'Epoch : plot poles, coins, garage, météo & tempêtes
Les règles propres à Epoch vivent dans configVariables.sqf, dans le dossier de la mission, avec un commentaire sur chaque ligne. Modifie-le dans le File Manager, redémarre, et les règles s'appliquent à tout le monde. Celles que la plupart des owners de serveur ajustent :
- DZE_PlotPole définit le rayon du plot et la distance minimale entre deux plots ; DZE_GodModeBase rend indestructibles les objets construits par les joueurs, et DZE_doorManagement laisse les propriétaires gérer qui peut ouvrir leurs portes.
- Z_SingleCurrency fait passer les traders des lingots d'or aux coins ; DZE_Virtual_Garage permet aux joueurs de ranger leurs véhicules en sécurité, et DZE_VehicleKey_Changer leur permet de fabriquer ou de changer une clé de véhicule.
- DZE_Weather choisit une météo statique ou dynamique, d'été ou d'hiver, DZE_EVR active les tempêtes EVR, DZE_Bloodsuckers ajoute des bloodsuckers, et DZE_HeliLift permet aux hélicoptères de soulever des véhicules.
- dayz_spawnselection donne aux joueurs de Chernarus le choix de leur spawn, dayz_groupSystem ajoute le système de groupes, et DZE_DeathMsgChat décide si les messages de mort s'affichent dans le chat.
Garde une copie du fichier d'origine : une mise à jour d'Epoch apporte un nouveau configVariables.sqf, et tu voudras reporter tes changements plutôt que les perdre.
Admins & BattlEye : #login, admins de plots & RCon
Faire tourner un serveur DayZ Epoch public, c'est aussi y maintenir l'ordre, et tu as trois niveaux pour ça. Les régler prend une minute :
- #login : tape #login suivi du passwordAdmin de la config de ton serveur dans le chat en jeu, et les commandes serveur d'Arma 2 sont à toi : #kick, #restart, #shutdown, #lock, #unlock et #mission.
- Admins de plots et de portes : mets ton PlayerUID, et ceux de tes co-admins, dans les tableaux DZE_PlotManagementAdmins et DZE_doorManagementAdmins de configVariables.sqf et tu peux gérer tous les plot poles et ouvrir toutes les portes du serveur.
- BattlEye et RCon : le mot de passe RCon de BEServer.cfg te donne des outils de console à distance depuis l'extérieur du jeu, avec les commandes kick et ban et une vue en direct de qui est en ligne, et les fichiers de filtres de BattlEye décident quels scripts peuvent tourner sur ton serveur.
Garde la liste des admins courte et chaque mot de passe pour toi : quiconque a passwordAdmin ou le mot de passe RCon peut éteindre ton serveur. Notre équipe support 24/7 peut t'aider si un admin se retrouve bloqué dehors.
Base de données, scripts & addons
La persistance d'Epoch, c'est une base MySQL : les personnages, les bases, les véhicules, les traders et les portes verrouillées sont écrits dans les tables dayz_epoch sur lesquelles pointe HiveExt.ini, et CleanupPlacedAfterDays décide quand les objets abandonnés sont supprimés. Les scripts et les addons, c'est une affaire de fichiers :
- Scripts de mission : les traders custom, les tables de loot, les zones sûres, les ajouts de map et la plupart des scripts de la communauté vont dans le dossier de la mission avec une ligne dans init.sqf, envoyés avec le File Manager ou en SFTP.
- Filtres BattlEye : chaque nouveau script demande des exceptions correspondantes dans scripts.txt, publicvariable.txt et les autres fichiers de filtres du dossier BattlEye, sinon BattlEye kicke tes joueurs à cause de lui.
- Addons : une île ou un pack d'armes en plus va dans la ligne -mod du serveur et sur le PC de chaque joueur ; il n'y a pas de Steam Workshop pour DayZ Epoch, donc les joueurs installent les addons à la main.
Les scripts tournent dans le serveur, donc un script cassé peut le ralentir ou le planter : ajoute-les un par un et garde une sauvegarde d'avant chacun, et notre équipe 24/7 peut remettre un serveur en arrière si un script casse la mission.
Combien coûte l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch en France ?
Les tarifs sont simples : tu paies au nombre de joueurs, avec jusqu'à 5 Go de RAM et jusqu'à 100 Go de stockage NVMe inclus sur chaque serveur :
- 10 joueurs : à partir de 9,99 £/mois. Une bande de potes sur une map.
- 20 joueurs : à partir de 11,99 £/mois. Deux squads sur un même serveur.
- 30 joueurs : à partir de 16,99 £/mois. Une communauté avec quelques squads et une économie de traders.
- 60 joueurs : à partir de 29,99 £/mois. Serveurs publics.
- 120 joueurs : à partir de 56,99 £/mois. Le plus gros serveur Arma 2 DayZ Epoch que nous proposons.
Tous les paliers intermédiaires, de dix joueurs en dix joueurs, sont dans la liste complète des offres en haut de cette page. Toutes les offres incluent l'installation instantanée, la protection anti-DDoS, des sauvegardes automatiques quotidiennes et le support 24/7, sans frais d'installation ni engagement. La facturation est mensuelle par défaut, avec des cycles de trois mois, six mois et un an disponibles à prix réduit, et tu peux changer d'offre ou résilier à tout moment.
De combien de joueurs et de RAM un serveur Arma 2 DayZ Epoch a-t-il besoin ?
Prévois une place pour chaque joueur connecté en même temps ; les zombies, l'IA et les véhicules n'utilisent pas de place. 10 joueurs pour une bande de potes, 30 joueurs pour une communauté avec quelques squads, et 60 joueurs ou plus pour un serveur public. Côté mémoire, notre propre serveur de démo Arma 2 DayZ Epoch de 20 joueurs utilisait environ 155 Mo de RAM dix minutes après le lancement d'un monde Chernarus tout neuf sans personne connecté, donc les jusqu'à 5 Go inclus sur chaque serveur laissent largement de la marge pour un serveur plein. Le serveur d'Arma 2 est mono-thread, donc une fréquence CPU élevée compte plus que des cœurs en plus, et une map chargée avec beaucoup d'objets de base et de véhicules dans la base de données pèse plus à chaque redémarrage. Les jusqu'à 5 Go inclus avec chaque serveur sont le bon point de départ, le panneau de contrôle affiche l'utilisation de la mémoire en direct, et tu peux ajouter de la mémoire de 8 Go à 32 Go à tout moment.
Emplacements pour l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch
Un firefight dans une ville de traders et l'atterrissage d'un hélico passent mieux sans lag, alors héberge près de tes joueurs. GTX Gaming propose l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch depuis un datacenter à Paris, plus 18 autres emplacements dans le monde : Londres, Francfort, Amsterdam, Stockholm et Madrid en Europe ; New York, Ashburn, Chicago, Dallas, Miami, Los Angeles, Portland et Québec en Amérique du Nord ; Sydney, Tokyo, Singapour et Mumbai en Asie-Pacifique ; plus Moscou. Utilise le test de ping en direct plus haut pour trouver l'emplacement avec la latence la plus basse pour ton groupe, choisis-le à la commande, et si tu dois déménager plus tard, notre équipe support peut migrer ton serveur.
Glossaire de l'hébergement serveur Arma 2 DayZ Epoch
Des définitions rapides des termes que tu croiseras dans DayZ Epoch, dans notre panneau de contrôle et sur ton serveur dédié Arma 2 DayZ Epoch :
- Serveur dédié
- Un serveur qui fait tourner ton monde tout seul, non-stop, sans qu'un joueur l'héberge depuis son propre jeu.
- @DayZ_Epoch
- Le dossier du mod client Epoch ; les joueurs le chargent dans Arma 2: Operation Arrowhead, et le serveur le charge avec @DayZ_Epoch_Server.
- Config du serveur (.cfg)
- Le fichier serveur Arma 2 propre à chaque map avec hostName, password, passwordAdmin, maxPlayers, motd et le template de la mission ; notre panneau l'ouvre sous Configuration Files.
- HiveExt.ini
- Le fichier qui connecte le serveur à sa base de données MySQL et règle l'heure en jeu (Static, Local ou Custom).
- Mission (MPMissions)
- Le dossier de la map que fait tourner le serveur, comme DayZ_Epoch_11.Chernarus, avec init.sqf, configVariables.sqf et description.ext.
- configVariables.sqf
- Le fichier de mission qui contient les règles d'Epoch : plot poles, coins, garage virtuel, météo, tempêtes, admins et plus encore.
- Plot pole
- L'objet qui réserve un rayon de construction à son propriétaire ; DZE_PlotPole définit le rayon et la distance entre les plots.
- Ville de traders
- Une zone sûre avec des traders qui achètent et vendent du matériel, des véhicules et des fournitures de construction contre des lingots d'or ou des coins.
- Garage virtuel
- La fonction d'Epoch qui range les véhicules d'un joueur hors du monde jusqu'à ce qu'il en ait besoin.
- #login
- La commande de chat en jeu qui débloque les commandes d'admin du serveur Arma 2 avec ton passwordAdmin.
- BattlEye
- L'anti-cheat d'Arma 2 ; ses fichiers de filtres décident quels scripts peuvent tourner, et BEServer.cfg contient le mot de passe RCon.
- RCon
- L'accès console à distance au serveur via BattlEye, pour les kicks, les bans et la liste des joueurs en direct depuis l'extérieur du jeu.
- Port de query
- Le port de query Steam (2303 par défaut) qui liste ton serveur dans le navigateur ; le port de jeu est le 2302.
- SFTP
- Le transfert de fichiers sécurisé pour déplacer des fichiers, comme un dossier de mission ou un dump de base de données, entre ton PC et ton serveur.
Guides d'installation & aide pour ton serveur Arma 2 DayZ Epoch
Une fois ton serveur Arma 2 DayZ Epoch en ligne, nos guides d'aide couvrent les tâches courantes du panneau, comme se connecter en SFTP, trouver les fichiers de ton serveur, programmer des redémarrages automatiques et lire les logs de ton serveur, et nos guides d'aide Arma 2 DayZ Epoch couvrent les tâches propres à Epoch, comme ouvrir ta base de données MySQL dans phpMyAdmin et modifier ton fichier de mission avec PBO Manager. Pour le mod lui-même, le dépôt GitHub de l'Epoch Mod team contient le readme du serveur, les changelogs et les fichiers client et serveur, et la page Steam de Bohemia couvre Arma 2: Operation Arrowhead. Pour tout le reste, notre équipe 24/7 est à un ticket ou un chat en direct de toi.
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